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웹눈 이야기

재미를 넘어서자
블로그"웹눈 이야기"에 대한 검색결과154건
  • [비공개] Lissajous

    '수학' 카테고리의 다른 글 Lissajous(1) 2010/10/27 구속 운동방정식을 이용한 모션 : Constrained Dynamics(0) 2010/10/24 Bisection Method - 방정식의 근 찾기(0) 2010/09/29 몬테카를로 시뮬레이션 - 파이 구하기(3) 2010/09/14
    웹눈 이야기|2010-10-27 12:35 am|추천

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  • [비공개] 구속 운동방정식을 이용한 모션 : Constrained Dynamics

    히카님이 내주신 숙제가 있어서 여러 방면으로 공부를 하다(?)보니 Constrained Dynamics 라는 자료가 눈에 들어와서 만들어 보았습니다. 이것이 무엇이냐 하면, 운동을 하는 파티클을 구속하는 상황에서 어떻게 운동을 할지 그 운동 방정식을 구하는 방법입니다. 활용하는 관점에서 살펴본다면 어떠한 대상이 어떠한 궤도를 만족하면서 지나가게 하고 싶은데, 이러한 운동을 자연법칙에 입각해서 아주 자연스럽게 구현 할 수 있습니다. 위 플래시에서는 간단한 원궤도에 구속되어 있는 파티클이초기 위치는 원의 꼭대기, 초기 속도는 우측으로 주어지고중력장과 같은 외력이 가해지는 상황에서 어떻게 운동을 하게 되는지 그에 대한 운동방정식을 구하여서 구현한 것입니다. 컨셉은 간단합니다. 파티클에 가해지는 외력과 구속력의 총합은 파티클..
    웹눈 이야기|2010-10-24 01:07 am|추천

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  • [비공개] 3D 농구게임 - 플래시

    ( 위 아래 화살표로 화면 회전 가능합니다 ) 3D 링과 백보드 충돌 테스트를 해볼겸 만들었던 것입니다. 회전력에 대한 운동도 구현해 보아야 겠습니다. '프로그래밍>Actionscript3.0' 카테고리의 다른 글 Verlet Integration - 게임에 어울리는 객체 운동 시뮬레이션(0) 2011/06/27 3D 농구게임 - 플래시(2) 2010/10/20 유머나라에 올라간 예전에 만들었던 플래시(2) 2010/07/23 Actionscript 3 - 읽기쉬운 프로그래밍 하기(2) 2010/07/08
    웹눈 이야기|2010-10-20 11:49 pm|추천

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  • [비공개] Bisection Method - 방정식의 근 찾기

    방정식 ( 예 : x^5 -3*x^4 - 5*x^3 + x^2 + x + 3 = 0 ) 의 근을 찾는 메소드입니다. 함수 f(x) =x^5 -3*x^4 - 5*x^3 + x^2 + x + 3 라고 놓고, 적당한 구간 [a, b]를 선택 합니다. 그래프 상으로 확인해보면 대략 구간 [-2, -1], [0, 1]에 근이 있음을 알 수 있습니다. 구간의 중간값을 x0라고 정의하면, x0 = ( a + b ) / 2 이고, f(a)*f(x0) 의 결과값이 0 보다 작으면 구간 b를 x0으로 재정의 하고, 0보다 크면 구간 a를 x0로 재정의 합니다. 이러한 계산을 | a - b | 가 적당한 오차범위 내에 들때까지 반복하면 방정식의 해는 ( a + b ) / 2 가 되게 됩니다. '수학' 카테고리의 다른 글 구속 운동방정식을 이용한 모션 : Constrained Dynamics(0) 2010/10/24 Bisection Method - 방정식의 근 찾기(0) 2010/09/29 몬테카를로 시뮬레이션 - 파이 구하기(3) 2010/09/14 Feigenbaum senario(0) 2010/09/07
    웹눈 이야기|2010-09-29 11:01 pm|추천

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  • [비공개] 몬테카를로 시뮬레이션 - 파이 구하기

    바늘을 떨어뜨리는 시행을 반복하여 바늘이 두 평행선에 맞닿을 확률을 이용하여 파이를 구하는 시뮬레이션. '수학' 카테고리의 다른 글 Bisection Method - 방정식의 근 찾기(0) 2010/09/29 몬테카를로 시뮬레이션 - 파이 구하기(3) 2010/09/14 Feigenbaum senario(0) 2010/09/07 전미분 표현에 대하여(0) 2010/02/24
    웹눈 이야기|2010-09-14 11:07 pm|추천

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  • [비공개] Feigenbaum senario

    '수학' 카테고리의 다른 글 몬테카를로 시뮬레이션 - 파이 구하기(3) 2010/09/14 Feigenbaum senario(0) 2010/09/07 전미분 표현에 대하여(0) 2010/02/24 카디오이드와 리마송(0) 2010/02/13
    웹눈 이야기|2010-09-07 11:13 pm|추천

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    [비공개] 유머나라에 올라간 예전에 만들었던 플래시

      제가 만든게 웹상에 돌아다니니까 신기하네요.. 지돌스타님이 손봐주신거지만.. ㅋㅋ http://webnoon.net/entry/플레시-Actionscript-30-10만개-파티클-테스트-mouseX의-비용-체험 '프로그래밍>Actionscript3.0' 카테고리의 다른 글 3D 농구게임 - 플래시(2) 2010/10/20 유머나라에 올라간 예전에 만들었던 플래시(2) 2010/07/23 Actionscript 3 - 읽기쉬운 프로그래밍 하기(2) 2010/07/08 플렉스로 만든 웹기반 그래픽 저작 툴 – Sumo Paint(2) 2010/07/03
    웹눈 이야기|2010-07-23 11:02 am|추천

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    [비공개] 3D in Flash 도착

      택배아저씨는 언제나 책을 마당에 휙~ 던져버리시곤 한다. 가뜩이나 먼길 오느라 고생했을텐데 마지막까지…ㅡㅡ; Away3D 엔진을 제대로 활용하려면 모델링하는 방법도 공부해야하는데.. Max도 한번.. 'book' 카테고리의 다른 글 Begginning Android Games-안드로이드 게임 개발서(0) 2011/06/24 3D in Flash 도착(4) 2010/07/12 켄트 벡의 구현패턴(0) 2010/06/26 데이터 통신과 네트워킹(3) 2010/06/19
    웹눈 이야기|2010-07-12 03:18 pm|추천

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    [비공개] Actionscript 3 - 읽기쉬운 프로그래밍 하기

    Actionscript 3 로 만든 프로그램을 이해하기 위해서는 프로그램의 수행흐름을 따라가야 합니다. 즉, 머리속에 현재 프로그램의 수행상태, 제어흐름, 데이터 흐름등을 파악하고 있어야 합니다. 저는 플래시 프로그래밍을 하다보면, 이벤트 모델의 사용으로 인해 수많은 함수 분기가 일어나서 나중에 그 프로그램을 다시 보았을때 수행흐름을 파악하는데 어려움을 겪었습니다. 즉, 제가 원했던 것은 아래와 같은 수행흐름을 이해하기 편한 표현방법 이었다면, 실제로는 아래와 같이 되는게 일반적이였습니다. 이렇게 되면 구현내용을 일일이 파악해야지 이 프로그램이 무엇을 하는것인지 이해가 가능할것입니다. 이런 어려움을 겪고 있던 저는 얼마전 구세주와 같은 해결방법을 보게되었습니다. 바로 hika님이 포스팅 하신 “Message Queueing 서비스” 라..
    웹눈 이야기|2010-07-08 12:36 pm|추천

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    [비공개] 플렉스로 만든 웹기반 그래픽 저작 툴 – Sumo Paint

    웹기반 소프트웨어에 대한 자료를 조사하던중 플렉스로 제작된 그래픽 저작툴을 발견하였습니다. 아무래도 포토샵에 비해서는 기능이 부족해보이지만 플렉스로 이런 소프트웨어를 만들었다는 자체가 저에게는 놀랍기만 하네요.   Sumo Paint는 보시는 바와같이 무료는 아니지만 Try Online 버튼을 클릭하시면 테스트하실수 있습니다. 아래는 테스트 화면입니다. Tistory 태그: 웹기반 소프트웨어,플렉스 '프로그래밍>Actionscript3.0' 카테고리의 다른 글 Actionscript 3 - 읽기쉬운 프로그래밍 하기(2) 2010/07/08 플렉스로 만든 웹기반 그래픽 저작 툴 – Sumo Paint(2) 2010/07/03 플래시의 uint 표현방법(0) 2010/06/29 Actionscript Project 로 Air 프로그래밍 하기(0) 2010/06/26
    웹눈 이야기|2010-07-03 04:37 pm|추천

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