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웹눈 이야기

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블로그"웹눈 이야기"에 대한 검색결과154건
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    [비공개] 중복을 최소로 하는 프로그래밍 하기

    위의 클래스 다이어그램은 리팩토링 하기전의 클래스 다이어그램 입니다. 언뜻보기에는 문제가 없어보이지만, AlphaStyleSoftJob과 AlphaStyleHard 클래스에서 AlphaStyle에 관한 코드가 있을듯 합니다. 또한 BetaStyleSoftJob과 BetaStyleHardJob도 마찬가지로 BetStyle에 관한 코드가 있을것 같습니다. 이러한 것을 리팩토링에서는 {중복된 코드}라는 코드의 악취라고 합니다. 중복이 발생하게 되면 유지보수 단계에서 많은 비용이 발생하게 됩니다. 위의 예로, AlphaStyle에 대한 속성값을 변경할라치면 AlphaStyleSoftJob과 AlphaStyleHardJob이라는 두개의 클래스 모두 변경이 필요합니다. “켄트 벡의 구현 패턴” 에서는 위와 같은 중복을 없애는 한가지 방법으로 프로그램을 여러가지 작은 부분 – 짧은 구문, 짧은 메소드, 작은 객체, 작은 패키지 – 으로 나누라고 하고 있습니다. 위..
    웹눈 이야기|2010-07-01 12:43 am|추천

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    [비공개] 플래시의 uint 표현방법

    저번에 “플래시의 정수 표현방법 - 2의 보수표기법” 이라는 제목으로 포스팅한 적이 있습니다. 그 포스트에 hika 님이 uint 에 관해서도 진리표 작성을 권유(?) 하셔서 한번 삽질을 해보았습니다. 우선 uint는 양의 정수만을 표현할때 사용하는 기본형으로, 32비트를 사용하여 양의 정수를 표현한다고 레퍼런스에 나와있습니다. 최대값이 int 형의 두배가 된다고도 나와있는데 (즉, 2^32  – 1 ,정확히 두배는 아니…음..) 여기에서 32비트 전부를 수를 표현하는데 사용한다는걸 알수 있었습니다. 그럼 간단히 테스트를 해본 결과를 보겠습니다. 위 그림과 같이 255 크기의 uint 를 byteArray에 쓰고, 한 바이트씩 읽었습니다. 여기서 4번째 바이트를 읽어왔을때 반환값이 –1 인것을 볼수 있는데, 이것은 ByteArray의 readByte() 메소드는 int형을 반환하고, 2의 보수표기..
    웹눈 이야기|2010-06-29 12:06 am|추천

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    [비공개] Actionscript Project 로 Air 프로그래밍 하기

    플래시 빌더4를 사용해서 Actionscript Project 형식으로 Air 프로젝트를 생성 하는 방법을 알아보겠습니다.   1. File > New > "Flex Project" 2. 프로젝트 이름을 입력합니다. 예로, “Foo” 3. "Desktop (runs in Adobe AIR)" 를 선택합니다. 4. "Finish" 버튼을 클릭. 5. "Foo.mxml" 지웁니다. 6. File > New > ActionScript Class 에서 Sprite 를 상속받는 Foo.as 파일을 생성합니다. 7. 완료 버튼 클릭. 8. "Foo.as" 파일에 마우스 우측 버튼을 클릭후,  "Set as Default Application" 를 선택합니다. 9. Foo.as 생성자에 다음과 같이 입력합니다. "this.stage.nativeWindow.visible = true;" 10. Run & Done! '프로그래밍>Actionscript3.0' 카테고리의 다른 글 플래시의 uint 표현방법(0) 2010/06/29 Actionscript Project 로 Air 프로그래밍 하기(0) 2010/06/26 플래시의 정수 표현 방법 - 2의 보수 표기법(3) 2010/05/26 심심풀이..
    웹눈 이야기|2010-06-26 01:49 pm|추천

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    [비공개] 켄트 벡의 구현패턴

      스터디 교제로 사용될 책.   “여러분은 프로그래머로서 시간과 재능과 돈과 기회를 부여 받았다. 이러한 자원들을 책임감 있게 잘 사용하려면 어떻게 해야 하는가? 이 책은 이러한 고민에 대한 나의 답이다. “ – 켄트 벡 'book' 카테고리의 다른 글 3D in Flash 도착(4) 2010/07/12 켄트 벡의 구현패턴(0) 2010/06/26 데이터 통신과 네트워킹(3) 2010/06/19 책 리뷰 - "Java 언어로 배우는 리팩토링 입문"(2) 2010/05/09
    웹눈 이야기|2010-06-26 08:52 am|추천

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    [비공개] 넥서스원 구입!

      냅다 질렀는데, 접수번호 251.. 생각보다 반응이 미지근한걸? 어쨋든 빨리 오거라 ㅋㅋ
    웹눈 이야기|2010-06-21 11:21 am|추천

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    [비공개] 데이터 통신과 네트워킹

      얕게, 말초적이고 소모적이게만 간보고 다니면 결국은 소모품 이하도 이상도 아니게 된다.   역자 말을 빌면, 이 책을 통해 데이터 통신과 컴퓨터 네트워킹에 필요한 전반적인 지식을 얻을수 있다고 말하고 있다.   저자는 본 교재의 뼈대로 5계층 인터넷 모델을 사용하였는데, 이는 이 모델을 철저히 이해해야만 현대 네트워크 이론을 바로 이해하게 되기 때문이라고 말하고 있다. 'book' 카테고리의 다른 글 켄트 벡의 구현패턴(0) 2010/06/26 데이터 통신과 네트워킹(3) 2010/06/19 책 리뷰 - "Java 언어로 배우는 리팩토링 입문"(2) 2010/05/09 컴퓨터 과학 총론 구입(3) 2010/05/03
    웹눈 이야기|2010-06-19 06:23 am|추천

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  • [비공개] 플래시의 정수 표현 방법 - 2의 보수 표기법

    플래시에서 정수를 표현하기 위해 어떤 비트패턴을 사용하는지 알아보고 정수를 사용할 때 나타날수 있는 이슈사항들에 대해 알아보도록 하겠습니다.   1. 컴퓨터의 정수표현 - 2의 보수 표기법   2의 보수 표기법(two’s complement) 은 컴퓨터에서 정수 표현에 사용되는 표기법이며 다른 표기법으로는 초과 표기법이 있습니다. 이 글에서는 플래시에서 정수를 표현하는데 사용되는 2의 보수 표기법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.   현재 플래시는 길이가 32인 비트패턴을 사용하여 정수를 표현하고 있습니다. 여기서는 2의 보수 표기법이 무엇인지 설명하기 위해 내용전달이 충분히 가능면서 보다 설명하기 편한 길이가 4인 비트패턴을 사용하겠습니다.   2의 보수 표기법은 양수와 음수의 정보를 나타내는 하나의 최상위 비트와 나머지 값을 나타..
    웹눈 이야기|2010-05-26 11:42 pm|추천

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    [비공개] 책 리뷰 - "Java 언어로 배우는 리팩토링 입문"

    'book' 카테고리의 다른 글 데이터 통신과 네트워킹(3) 2010/06/19 책 리뷰 - "Java 언어로 배우는 리팩토링 입문"(2) 2010/05/09 컴퓨터 과학 총론 구입(3) 2010/05/03 새해 들어 읽은 책들 2010.1~(0) 2010/04/29
    웹눈 이야기|2010-05-09 11:22 am|추천

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    [비공개] 컴퓨터 과학 총론 구입

    폭넓은 배경지식을 쌓을수 있도록... 'book' 카테고리의 다른 글 책 리뷰 - "Java 언어로 배우는 리팩토링 입문"(2) 2010/05/09 컴퓨터 과학 총론 구입(3) 2010/05/03 새해 들어 읽은 책들 2010.1~(0) 2010/04/29 "수치해석과 그의 알고리즘" 구입(2) 2009/11/06
    웹눈 이야기|2010-05-03 10:03 pm|추천

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  • [비공개] 게임 서버 프로그래밍의 배경지식

    http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_QnA_etc&page=18&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=73 '프로그래밍>Java & OpenGL(JOGL)' 카테고리의 다른 글 게임 서버 프로그래밍의 배경지식(2) 2010/05/03 JOGL - glOrtho 와 Viewport의 개념잡기(1) 2010/02/13
    웹눈 이야기|2010-05-03 06:19 pm|추천

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