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블로그"happy virus"에 대한 검색결과111건
  • [비공개] [심층취재] 디지털 시대, 아날로그가 뜨는 이유‥마니아층 두터워

    [심층취재] 디지털 시대, 아날로그가 뜨는 이유‥마니아층 두터워 [한경비즈니스 2006-01-15 23:51] 유토피아로 여겨졌던 디지털 사회가 구현됐지만 편리함이 곧 이상향으로 연결되지는 않는다. 기대보다 일찍 찾아온 디지털 시대, 그 부작용 역시 예상했던 것보다 빨리 나타나고 있기 때문이다. 이를 입증하듯 컴퓨터 기반 사회가 되면 사라질 듯 보였던 아날로그 비즈니스가 인간성 회복 차원에서 재조명되는 추세다. 0과 1로만 구성된 차가운 디지털에 인간적인 감성을 더해 업그레이드한 ‘디지털 2.0’ 시대, 즉 ‘디지로그’ 시대에 어울리는 비즈니스가 각광받고 있다. 취재=김소연 기자 디지털의 진화, ‘디지로그’이어령 전 문화관광부.......
    happy virus|2006-01-21 10:22 am|추천

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  • [비공개] [심층취재] 디지털 시대, 아날로그가 뜨는 이유‥마니아층 두터워

    [심층취재] 디지털 시대, 아날로그가 뜨는 이유‥마니아층 두터워 [한경비즈니스 2006-01-15 23:51] 유토피아로 여겨졌던 디지털 사회가 구현됐지만 편리함이 곧 이상향으로 연결되지는 않는다. 기대보다 일찍 찾아온 디지털 시대, 그 부작용 역시 예상했던 것보다 빨리 나타나고 있기 때문이다. 이를 입증하듯 컴퓨터 기반 사회가 되면 사라질 듯 보였던 아날로그 비즈니스가 인간성 회복 차원에서 재조명되는 추세다. 0과 1로만 구성된 차가운 디지털에 인간적인 감성을 더해 업그레이드한 ‘디지털 2.0’ 시대, 즉 ‘디지로그’ 시대에 어울리는 비즈니스가 각광받고 있다. 취재=김소연 기자 디지털의 진화, ‘디지로그’이어령 전 문화관광부.......
    happy virus|2006-01-21 10:22 am|추천

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  • [비공개] [Biz] 기업들의 개띠 마케팅

    [Biz] 기업들의 개띠 마케팅 [매경이코노미 2006-01-18 11:02] 매년 해가 바뀌고 연초가 되면 몸값이 훌쩍 뛰는 주인공들은 바뀌게 마련이다.을유(乙酉)년이었던 지난해는 닭이었고 병술(丙戌)년인 올해는 개들이 주인공이다. 기업들의 상술과 소비자들의 호기심, 새해에 대한 기대감이 궁합을 맞추면서 매년 그 해 간지를 맞는 동물들은 바쁘기만 하다. 병술년, 개띠 해를 맞아 발바닥에 땀나도록 뛰는 건 비단 ‘개’들만은 아니다. 개 띠 해를 맞아 고객들 지갑을 열기 위한 기업들의 마케팅 담당자들도 덩달아 바빠진 다. 각 기업들은 강아지의 충실하고 친숙한 이미지를 활용해 액세서리, 인형, 의류 같은 캐릭터 상품은 물론 애완견 무료 검.......
    happy virus|2006-01-21 10:16 am|추천

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  • [비공개] [Biz] 기업들의 개띠 마케팅

    [Biz] 기업들의 개띠 마케팅 [매경이코노미 2006-01-18 11:02] 매년 해가 바뀌고 연초가 되면 몸값이 훌쩍 뛰는 주인공들은 바뀌게 마련이다.을유(乙酉)년이었던 지난해는 닭이었고 병술(丙戌)년인 올해는 개들이 주인공이다. 기업들의 상술과 소비자들의 호기심, 새해에 대한 기대감이 궁합을 맞추면서 매년 그 해 간지를 맞는 동물들은 바쁘기만 하다. 병술년, 개띠 해를 맞아 발바닥에 땀나도록 뛰는 건 비단 ‘개’들만은 아니다. 개 띠 해를 맞아 고객들 지갑을 열기 위한 기업들의 마케팅 담당자들도 덩달아 바빠진 다. 각 기업들은 강아지의 충실하고 친숙한 이미지를 활용해 액세서리, 인형, 의류 같은 캐릭터 상품은 물론 애완견 무료 검.......
    happy virus|2006-01-21 10:16 am|추천

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  • [비공개] [Biz] 기업들의 개띠 마케팅

    [Biz] 기업들의 개띠 마케팅 [매경이코노미 2006-01-18 11:02] 매년 해가 바뀌고 연초가 되면 몸값이 훌쩍 뛰는 주인공들은 바뀌게 마련이다.을유(乙酉)년이었던 지난해는 닭이었고 병술(丙戌)년인 올해는 개들이 주인공이다. 기업들의 상술과 소비자들의 호기심, 새해에 대한 기대감이 궁합을 맞추면서 매년 그 해 간지를 맞는 동물들은 바쁘기만 하다. 병술년, 개띠 해를 맞아 발바닥에 땀나도록 뛰는 건 비단 ‘개’들만은 아니다. 개 띠 해를 맞아 고객들 지갑을 열기 위한 기업들의 마케팅 담당자들도 덩달아 바빠진 다. 각 기업들은 강아지의 충실하고 친숙한 이미지를 활용해 액세서리, 인형, 의류 같은 캐릭터 상품은 물론 애완견 무료 검.......
    happy virus|2006-01-21 10:16 am|추천

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  • [비공개] [COVER STORY] '운수대통' 운세 비즈니스 ‥ 기업 마케팅

    [COVER STORY] '운수대통' 운세 비즈니스 ‥ 기업 마케팅 [한경비즈니스 2006-01-15 23:51] “새해 토정비결만한 마케팅 아이템이 있나요.”새해 벽두 ‘공짜 운세 마케팅’이 다각도로 펼쳐지고 있다. 특히 올해는 1월1일 신정과 설날이 불과 20여일 간격인데다 불황기 미래에 대한 불안을 조금이라도 해소하려는 수요가 뚜렷해 어느 때보다 운세를 활용한 마케팅 이벤트가 인기를 끌고 있다. 유통가의 경우 소비심리를 깨워 매출로 연결시켜야 하는 입장인 만큼 운세 마케팅을 가장 적극적으로 도입하고 있다. 신세계백화점은 새해 첫째주 본점과 영등포점에 사주카페를 개설하고 고객의 한해 운세를 무료로 봐주는 이벤트를 열었다. 최문석.......
    happy virus|2006-01-21 10:09 am|추천

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  • [비공개] [COVER STORY] '운수대통' 운세 비즈니스 ‥ 기업 마케팅

    [COVER STORY] '운수대통' 운세 비즈니스 ‥ 기업 마케팅 [한경비즈니스 2006-01-15 23:51] “새해 토정비결만한 마케팅 아이템이 있나요.”새해 벽두 ‘공짜 운세 마케팅’이 다각도로 펼쳐지고 있다. 특히 올해는 1월1일 신정과 설날이 불과 20여일 간격인데다 불황기 미래에 대한 불안을 조금이라도 해소하려는 수요가 뚜렷해 어느 때보다 운세를 활용한 마케팅 이벤트가 인기를 끌고 있다. 유통가의 경우 소비심리를 깨워 매출로 연결시켜야 하는 입장인 만큼 운세 마케팅을 가장 적극적으로 도입하고 있다. 신세계백화점은 새해 첫째주 본점과 영등포점에 사주카페를 개설하고 고객의 한해 운세를 무료로 봐주는 이벤트를 열었다. 최문석 신.......
    happy virus|2006-01-21 10:09 am|추천

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  • [비공개] [COVER STORY] '운수대통' 운세 비즈니스 ‥ 기업 마케팅

    [COVER STORY] '운수대통' 운세 비즈니스 ‥ 기업 마케팅 [한경비즈니스 2006-01-15 23:51] “새해 토정비결만한 마케팅 아이템이 있나요.”새해 벽두 ‘공짜 운세 마케팅’이 다각도로 펼쳐지고 있다. 특히 올해는 1월1일 신정과 설날이 불과 20여일 간격인데다 불황기 미래에 대한 불안을 조금이라도 해소하려는 수요가 뚜렷해 어느 때보다 운세를 활용한 마케팅 이벤트가 인기를 끌고 있다. 유통가의 경우 소비심리를 깨워 매출로 연결시켜야 하는 입장인 만큼 운세 마케팅을 가장 적극적으로 도입하고 있다. 신세계백화점은 새해 첫째주 본점과 영등포점에 사주카페를 개설하고 고객의 한해 운세를 무료로 봐주는 이벤트를 열었다. 최문석 신.......
    happy virus|2006-01-21 10:09 am|추천

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  • [비공개] 'e스포츠' 대중화 가속

    'e스포츠' 대중화 가속 [전자신문 2006-01-20 09:44] e스포츠가 대중화의 나래를 폈다. 그 동안 프로게이머나 10대 청소년층 팬들 만의 잔치로 여겨져왔던 e스포츠가 △아마추어 리그 활성화 △참가 연령층 확대 △여성 리그 창설 등으로 저변을 급속히 확대해 가고 있다. 특히 e스포츠가 정·관계 루트를 통해 정식 스포츠 종목으로 채택될 것으로 예상되는 이때, e스포츠가 더 이상 특정 세대의 향유물이 아니라 ‘생활 스포츠’로서의 변신을 꾀하고 있다는 점에서 그 의미가 크다. 한국e스포츠협회(회장 김신배)는 최근 사상 최초로 직장인들이 참여할 수 있는 ‘직장인 스타리그’를 시작했다. 참가 연령을 77년 12월31일 이전 출생자(30세 이.......
    happy virus|2006-01-20 05:24 pm|추천

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  • [비공개] 'e스포츠' 대중화 가속

    'e스포츠' 대중화 가속 [전자신문 2006-01-20 09:44] e스포츠가 대중화의 나래를 폈다. 그 동안 프로게이머나 10대 청소년층 팬들 만의 잔치로 여겨져왔던 e스포츠가 △아마추어 리그 활성화 △참가 연령층 확대 △여성 리그 창설 등으로 저변을 급속히 확대해 가고 있다. 특히 e스포츠가 정·관계 루트를 통해 정식 스포츠 종목으로 채택될 것으로 예상되는 이때, e스포츠가 더 이상 특정 세대의 향유물이 아니라 ‘생활 스포츠’로서의 변신을 꾀하고 있다는 점에서 그 의미가 크다. 한국e스포츠협회(회장 김신배)는 최근 사상 최초로 직장인들이 참여할 수 있는 ‘직장인 스타리그’를 시작했다. 참가 연령을 77년 12월31일 이전 출생자(30세 이.......
    happy virus|2006-01-20 05:24 pm|추천

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