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달도 차면 기우는법

블로그"달도 차면 기우는법"에 대한 검색결과423건
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    [비공개] 중고 타이틀 판매가 게임 시장의 성장을 방해한다?

    게임 회사들의 인식 전환 필요 최근 게임 시장은 분명 하락세이다.세계적인 경기침체 또한 한 몫을 하고 있다는 게 중론이지만 게임 회사들은 실적 발표장에서 언급할 다른 희생양이 필요했던 것 같다. 그들이 내세우고 있는 신규 타이틀의 판매 부진 원인은 바로 중고 게임이다.우리나라의 경우 중고 게임 타이틀을 일반 매장에서 판매하는 경우가 흔치 않기 때문에 체감할 수 없는 것이외국의 중고 게임 판매 문화이다.해외 게이머들 중에는 신규 타이틀의플레이를 마친 뒤중고 시장에 내놓은 경우가 많다.게임 시장 자체의 규모가 워낙 크기 때문에 그렇게 중고로 나오는 물량 또한 엄청나다. 때문에 신규 게임을 판매하는 오프라인 체인점의 한 부분을 차지하고 있는 것은 중고 게임 타이틀들이다. 최근세계적인 엔터테인먼트 소매 체인점을 운영..
    달도 차면 기우는법|2010-07-01 05:41 am|추천

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    [비공개] 영국과 일본의 게임시장 2위 다툼, 그 승자는?

    영국의 공격과 일본의 수성 몇 년전 까지만 해도 게임에서 일본의 이미지는 비디오 게임의 왕국이라 불릴만큼 확고한 그 무엇이 있었다. 게임기를 생산하고, 그에 따른 게임 타이틀을 만들어 내는 하드웨어와 소프트웨어 기술을 모두 가진 나라인 동시에 열정적인 게이머들로 가득찬 거대한 게임 아일랜드 같은 느낌이 있었다. 그런데 최근 몇년을 보면 그들이 가진 게임 업계에서의 위상이 계속해서 흔들리는 걸볼 수 있다. 기술력에 대한 논란으로 시작해서게임기와게임 타이틀 판매량에 있어서까지 그들의 위치가 불안정해 지는 상황이 되었다.게임통계 부분에 있어서 하나의 항목을차지할 정도로 전체 산업에서 차지하는 비중이 확고한그들이었는데 이 마저도 영국에게 자리를 내주어야 할 지도 모른다. 인구 1억2천7백만과 6천만의 경쟁에서 일..
    달도 차면 기우는법|2010-06-30 06:30 am|추천

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    [비공개] 게임 속 2인자 인생, 역전의 날은 올까?

    2인자지만행복해 현실의 인생이 그렇듯이 게임 속에도 1인자와2인자 캐릭터가 존재한다. 게임 회사의 설정에 의해서주인공으로 발탁이 된 캐릭터는 그들이 누릴 수 있는 모든 혜택과 인기를누리며 1인자의 삶을 만끽하지만 그들의 적이나 보조자로 등장하는 2인자의 인생은가시밭 고생길에 따뜻한 조명 한 번 받지 못하고 쓸쓸히죽음을 맞거나 잊혀지곤 한다.하지만 지금 소개할 2인자 캐릭터 중에는 1인자의 인기를 뛰어넘어 게이머들에게 많은 사랑을 받은경우도 있고, 조연에서 벗어나 당당히 주인공의 자리를 꿰 찬 의지의 영장류도있다. 주위에 있는 어떤 1인자로 인해 인생이 고달픈 2인자라면아니 2인자는 고하고 순위를 매길 수도 없는 위치에서 고단한 일상을 살고 있다면 지금부터 소개할 캐릭터를 만나면서 조금이라도 위로를 받아 보자. (..
    달도 차면 기우는법|2010-06-29 02:21 am|추천

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    [비공개] 소셜 네트워크 서비스와 게임 : 페이스북과 트위터의 사례

    융합의 시대, 핵심으로 부상 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)의 움직임이 무섭다.그들이 보유한 수 많은이용자들를 자원으로 삼아, 소셜 네트워크 분야를 넘어 웹 전체 그리고게임 산업에까지 영향력을 미치고 있다.이전에는 소셜 네트워크 서비스가 단순히 소셜게임의 플랫폼 정도로 인식되었던 좀 별난게임 시장이었다면 이제는 콘솔, PC,휴대용 게임기 그리고 심지어는 오락실용 아케이드 게임기에 이르기까지 거의 모든 게임플랫폼이 페이스북이나트위터와의 연동을 지향하고 있다.새로운 게임기와 게임을 기획하면서 그들과 거리를 두는 것은 시대착오적인 미련한 짓으로 보일 수 있을만큼 SNS의 영향력은 하나의 게임 플랫폼으로서의 위치를 벗어나 전체 게임 플랫폼을 연결하는 웹(WEB, 복잡하게 서로 얽힌 거미줄 같은 관계로서)의 ..
    달도 차면 기우는법|2010-06-28 06:40 am|추천

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    [비공개] 게임 속의 한국인 좋은 예 vs 나쁜 예

    태권 파이터에서 조직 폭력배 두목까지 게임 속의 한국, 한국인의 등장은 게임을 좋아하는 사람으로서 반가운 일이다. 더구나 외국에서 만들어지는 게임 속에 내 나라 사람이 나온다는 사실은 일종의 대리 만족감마저 주게 된다. 게임 속에 나타나는그 모습이 보는 이로 하여금 한국 사람에 대한 호감을 가지게 될 만큼 멋진 캐릭터로 나오거나역사적으로 훌륭한 나라, 가보고 싶을만한 나라로그려져 외국인들이 한국에 대해 긍정적으로 생각하게된다면 더 바랄 것이 없다. 그러나... 그건우리들만의 바람일뿐, 때로는 왜곡되고 무시당하는 게임 속의 우리들 모습을 보면 화가 치밀어 오르기도 한다.게임은 게임일 뿐이라며 주문을 외워도 쉽게 흥분이 가라앉지 않는 이 가벼운애국심에 가끔씩 어이없는 웃음이 나오기도 한다.지금부터 소개할 좋은예..
    달도 차면 기우는법|2010-06-27 06:43 am|추천

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    [비공개] PC 게임 아직 죽지 않았어!

    콘솔에게 내준 플랫폼 왕좌 찾을 수 있을까 PC 게임의 역사는 1961년으로 거슬러 올라간다. PDP-1에서 작동했던 Spacewar! 라는 게임이 시초로 알려져 있는데 MIT 학생들에 의해 만들어졌다고 한다. 이후 컴퓨터 게임의 1세대 격인 1970년대에는 키보드를 통한 텍스트 입력으로 게임을 진행하는 텍스트 어드벤처(인터렉티브 픽션)이 유행하였고, 이후 아타리 쇼크로 비디오 게임의 황금기가 막을 내리는 1980년대 초중반부터 비디오 게임을 대신한 PC 게임이 대중의 관심을 받기 시작하였다. 코모도 64, 애플 II 시리즈의퍼스널 컴퓨터의 등장과1979년 창업한 시에라 엔터테인먼트, 1982년 설립한 EA와 1991년탄생한 id Software 같은 회사들이나타나면서 컴퓨터 게임은 한단계 도약을 시작한다. 시에라가 내놓은 킹즈 퀘스트 시리즈, EA가내놓은 핀볼 게임, Archon 시리즈,The ..
    달도 차면 기우는법|2010-06-26 05:14 am|추천

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    [비공개] 스타2 다운로드 방식과 게임업계의 디지털 퍼블리싱 바람

    게임 업계의 새로운 기류와 블리자드의 전략 스타크래프트 2의 판매 방식이 어제 발표 되었다. 블리자드는스타크래프트 2 출시 기념 미디어데이를 맞아7월 27일 전세계 동시 출시와 함께한국에서는 DVD 등의 오프라인 패키지를 출시하지 않고, 배틀넷 이용에 따른 정액제 요금을 부과하겠다고 하였다.각 종족별 패키지 출시와 패키지당 가격이 69,000원에 이른다는 비판을 받았던 이전의 보도들을 무색하게 하는발표였다.또한 대한항공의 비행기 2대에 스타크래프트의 테란 영웅 짐 레이노의 사진을 래핑해 광고를 펼치고, 롯데리아에서는 스타크래프트 팩 세트를 일정기간 동안 판매하는 등 마케팅에도 공을 들인 모습이다. 그리고이번 e스포츠 파동과 관련하여 여론을 의식한 듯한국장학재단과 손잡고 블리자드 장학금을 내놓으면서 그들이기부한 6억..
    달도 차면 기우는법|2010-06-25 06:15 am|추천

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    [비공개] 페이스북의 슈퍼 고래들과 닌텐도, 애플의 관계

    소셜 게임 큰손과 아이패드 300만대 그리고 3DS 게임 업계는 세계적인 경기침체와 더불어 2010년에도판매실적이 햐향곡선을 그리고 있다. 이에 대해 닌텐도의 회장 이와타 사토루는 경기후퇴가 지속되는 상황이 게임 판매량에 미치는 영향을 간과할 순 없지만 근본적으로 유저들이 구매할만한 매력적인 타이틀이 그만큼 없다는 것을 뜻한다고 말했다. 그는 지난 시절에는 더 멋진 그래픽이 하나의 성공 공식이었지만 현재는 그렇지 않다고 이야기하면서 몇년전이면 대박을 쳤을 게임들이 지금 그렇지 못한 것은 게이머들이 이전 보다더 빨리 싫증을 내기 때문이라는것이다. 따라서 이러한 대중들의 생각을 읽어내고 경쟁사와의 차이점을 부각시킬 수 있어야 살아남을 수 있다고 하였다. 이에 대해 그들의 새로운 전략인 닌텐도 3DS에 대해서는3D 컨셉이 ..
    달도 차면 기우는법|2010-06-24 10:41 am|추천

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    [비공개] 게임을 즐기는 청소년들을 위한 변명

    게임만의 문제가 아닌 모든 문화콘텐츠의 고민 어제 게임 속의 성적 묘사에 대한 포스팅을 올린 이유는 해당 게임을 문제 삼거나 청소년들이 게임을 해서는 안된다는 취지가 아니다. 또한 부모님들에게만 책임을 떠 넘기는 무책임한 발상의 표현도 아니었다. 영화, 만화, 애니메이션심지어 TV 프로그램까지 모든 문화콘텐츠는 성인용과 청소년용이 따로 존재한다. 그런 이유는 단순히 노출과 폭력 묘사만의 문제가 아닌 해당 세대가 감당할 수 있는 인지 능력의 범위라고 생각한다. 똑같은 장면을 보고서 느낄 수 있는, 인식할 수 있는 수준은 분명히 다르다. 자신들이 경험한 세계, 보고 배운 것들에 크게 의존하기 때문에 일괄적일 수는 없으나 대체로 나이에 따라 그 등급이 나눠지는 것이다. 그런데 이미 언급했듯히 게임 심의등급(등급 판정 자체의 ..
    달도 차면 기우는법|2010-06-23 05:28 am|추천

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    [비공개] 게임 속 성(性)적 묘사, 어디까지 와 있을까

    부모님이 꼭 알아야 할 게임 내용 부모님들이 걱정하는 게임의 문제로 자주 거론되는 것은 폭력적인 표현과 그로 인한 아이의 정신 건강에 미칠 영향일 것이다. 또한 아이가 게임에만 매달리는 이른바 중독현상에 대해서도 많은 분들이 신경을 쓰실 것 같다. 그런데 내 아이가 즐기고 있는 게임 속의 성적 묘사에 대해서는 생각해 보신 일이 있는지 모르겠다.게임이 성인 영상물도 아니고,컴퓨터 프로그래밍에 의해서 이루어지는 부분이 얼마나 자극적일까라는 의문을 가지고 계신 부모님이라면지금부터이 포스트를 잘 봐주시길 바란다. 한 가지미리 언급할 것은게임들의 성적 묘사가 노골적이라고 해서 그 게임의 작품성 마저AV 같은 취급을 받아서는 안된다는 것이다. 영화, 소설 같은 작품에서도 스토리의 전개에 따라 필수적인, 또는 그럴만한 개..
    달도 차면 기우는법|2010-06-22 10:39 am|추천

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