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블로그"모든광고"에 대한 검색결과390건
  • [비공개] 게임기획자는 멀티플레이어가 되어야 한다.

    사람을 즐겁게 하고 싶다는 소망 하나로 게임기획자가 되지만 막상 게임 기획자가 되고 나면 여러 가지 난관들이 도사리고 있음을 알게 된다. 출근 첫날부터 봉착하게 되는 딜레마는 회사에서 자신이 무엇을 해야 하는지 업무가 명확하지 않다는 것이다. 재미있는 사실은 이 문제는 초보 게임 기획자에게만 해당 되는 것이 아니라 모든 게임 기획자에게 공통되는 난관이기도 하다. 다만 초보 게임 기획자와 다르게 경력 게임 기획자는 게임 기획이 일정한 시스템에 의해서..
    모든광고|2013-03-26 08:33 am|추천

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  • [비공개] 서로 별로였던 구글창업자들이 친해진 이유

    IT 삼국지(7) 서로 별로였던 구글창업자들이 친해진 이유 오늘날 세계적인 예술가를 만들기 위해서는 3대의 노력이 있어야 한다고 전한다. 우선 1세대가 돈을 많이 벌고, 2세대는 풍족한 환경에서 오직 예술을 탐구하고, 3세대는 예술적인 소양이 깊은 부모의 적극적인 관심 아래서 돈에 대한 걱정 없이 각종 교육을 받고 창작 활동에 매진해야만 위대한 예술가가 될 수 있다는 것이다. IT 업계에서도 비록 3대까지는 아니지만 부모의 역할은 절대적이다. 특히.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '[연재] IT 삼국지' 카테고리의 다른 글 준비된 행운의 사나이 에릭 슈미트(0) 2013/04/16 초라한 시작이지만 자신만만했던 구글창업자들(5) 2013/04/08 비웃음을 이겨낸 구글 창업스토리(2) 2013/04/01 ..
    모든광고|2013-03-25 08:33 am|추천

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  • [비공개] 게임의 신 미야모토 시게루의 닌텐도 취업기

    슈퍼마리오와 젤다의 전설을 개발하여 게임의 신으로 불리우는 미야모토 시게루는 1952년 교토 외곽의 조용한 농촌마을인 소노베에서 태어난다. 어린 시절 그는 틈만 나면 밖에서 친구들과 어울려 놀았다. 논에서는 야구를 하고 시냇가에서는 물고기를 잡았다. 숲에서는 친구들과 탐정놀이를 하면서 즐거운 유년시절을 보냈다. 소노베는 시내와 멀리 떨어진 전원마을인 관계로 주변에는 문화시설이 없었다. 그리고 미야모토 시게루의 집에는 텔레비전도 없었다. 그래서 그가.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>미야모토 시게루' 카테고리의 다른 글 게임의 신 미야모토 시게루의 닌텐도 취업기(3) 2013/03/22 게임을 부활시킨 미야모토 시게루(2) 2012/03/23 [미야모토 시게..
    모든광고|2013-03-22 08:30 am|추천

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  • [비공개] 창조적 IT 인재에게 방황은 필연이다?

    애플과 닌텐도의 성공신화를 이야기 할 때 가정 먼저 중요하게 언급해야 할 부분은 단연 스티브 잡스와 야마우치 히로시 이 두 인물이다. 그들은 수많은 좌절과 주위사람의 비웃음 속에서 자신의 의지를 버리지 않고 끝까지 밀고 나가서는 결국 기업 역사에 길이 남게될 신화를 창조해낸 주인공이기 때문이다. 그런데 애플과 닌텐도라는 두 회사의 유사함만큼이나 두 인물 역시 놀라울정도의 비슷한 면모와 성향을 가지고 있다. 스티브 잡스와 야마우치 히로시의 경영 스타.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '애플과 닌텐도' 카테고리의 다른 글 여행으로 깨달음을 얻은 스티브 잡스와 야마우치히로시(0) 2013/03/28 창조적 IT 인재에게 방황은 필연이다?(5) 2013/03/21
    모든광고|2013-03-21 01:05 pm|추천

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  • [비공개] 알바생이었던 빌로퍼가 블리자드에서 인정받았던 비결은?

    블지자드에서는 모든 사람이 여러가지 일을 동시에 해냅니다. 나는 음악과 사운드로 일을 시작했지만 결국 나는 게임캐릭터의 목소리를 연기하게 됩니다. 그후 게임 프로듀서가 되었고 게임을 디자인 하였으며 언론홍보와 관련된 일을 했습니다. 나는 마케팅팀에서 일을 하고 스토리를 쓰기도 하였죠. 빌로퍼 블리자드에 합류하다. 빌 로퍼가 회사를 들어가기 전까지만 해도 사실 블리자드는 제대로 된 임금 체계 자체가 없었다. 정해진 임금보다는.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '[연재] 블리자드' 카테고리의 다른 글 워크래프트 개발 비하인드 스토리(4) 2013/03/27 알바생이었던 빌로퍼가 블리자드에서 인정받았던 비결은?(14) 2013/03/20 외주전문회사로 어려웠던 시절을 지낸 블리..
    모든광고|2013-03-20 08:33 am|추천

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  • [비공개] 빌게이츠가 애플을 굴복시킨 절대반지는?

    IT 삼국지(6) 빌게이츠가 애플을 굴복시킨 절대반지는? 빌 게이츠는 회사가 어떤 결정을 내리고 행동을 해야 하는지에 대해서는 탁월한 감각이 있었다. 특히 빠르지도 않고 그렇다고 느리지도 않은 적절한 타이밍을 잡아내는 데에는 세계 최고 일 것이다. IBM과의 결별이 최고의 타이밍에 이루어진 최고의 선택이었다는 것은 현재 마이크로소프트가 전 세계 IT업계를 지배한다는 사실이 증명한다. 마이크로소프트가 IBM과 결별할 수 있었던 것은 단순히 윈도우3... 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '[연재] IT 삼국지' 카테고리의 다른 글 초라한 시작이지만 자신만만했던 구글창업자들(5) 2013/04/08 비웃음을 이겨낸 구글 창업스토리(2) 2013/04/01 서로 별로였던 구글창업자들이 친해진 이유(4) ..
    모든광고|2013-03-19 08:33 am|추천

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  • [비공개] 스티브잡스가 사람의 마음을 사로잡는 비법은? 비전과 동기!

    스티브 잡스의 활약상들을 지켜보면 혼자서 무엇인가를 이루기 보다는 결국 누군가에게 일을 시키거나 도움을 받아왔다는 것을 알 수 있을 것이다. 그 모습이 바로 기획의 한계이자 본질이다. 기획은 결국 누군가의 도움을 받아서 완성되는 것이다. 그래서 기획을 실행하기 위해서는 사람의 마음을 얻고 움직일 줄 알아야 한다. 그렇다면 스티브 잡스가 수 많은 인재들을 자신의 편으로 불러 모을 수 있는 비법은 무엇일까? 스티브 잡스는 자신의 원대한 비전을 상대에게.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '기획의신 스티브잡스' 카테고리의 다른 글 개발자를 최고로 여겼던 스티브 잡스의 일화(1) 07:37:00 스티브 잡스 리더쉽의 실체를 밝힌다.(9) 2013/04/05 스티브 잡스가 최고의 팀과 팀..
    모든광고|2013-03-18 08:33 am|추천

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  • [비공개] 빌게이츠가 실패자를 승진시키는 이유는?

    IT 삼국지(5) 빌게이츠가 실패자를 승진시키는 이유는? 마이크로소프트는 IBM과 애플 같은 거인들을 비롯해 많은 기업과 경쟁 관계에 있었다. 우선 엑셀과 같은 스프레드시트 프로그램으로는 로터스와 경쟁했다. 프로그래밍 언어 시장에서는 볼랜드(Borland)와 워드 프로그램은 워드퍼펙트와 라이벌 관계에 있었다. 그러나 마이크로소프트는 이 모든 기업들을 윈도우95를 통해서 하루아침에 넉다운시켜 버렸다. 윈도우95가 경쟁 기업을 쓰러뜨리는 데 결정적인.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '[연재] IT 삼국지' 카테고리의 다른 글 비웃음을 이겨낸 구글 창업스토리(2) 2013/04/01 서로 별로였던 구글창업자들이 친해진 이유(4) 2013/03/25 빌게이츠가 애플을 굴복시킨 절대반지는?(5) 2013/03/1..
    모든광고|2013-03-15 08:33 am|추천

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  • [비공개] 스티브잡스의 힘 인재발굴에 있었다.

    우리의 사업에서 혼자서는 더이상 할 수 있는 일이 없습니다. 이제는 팀을 만들어야 합니다. 당신은 팀의 업무에 대해서 성실한 책임감을 가져야 합니다. 모든 사람이 그들이 할 수 있는 최고의 일을 할 수 있도록 해야 합니다. 컴퓨터 월드 스미스 소니언 인터뷰중에서 기획은 그 자체로는 아무것도 아니다. 신선한 아이디어에 치밀한 계획을 세우고 이 계획을 완수하기 위한 훌륭한 전략들을 멋지게 짠다고 해도 실행되지 않은 기획은 종이문서 그 이상도 그 이하도.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '기획의신 스티브잡스' 카테고리의 다른 글 스티브 잡스 리더쉽의 실체를 밝힌다.(9) 2013/04/05 스티브 잡스가 최고의 팀과 팀웍을 구축하는 비법(4) 2013/03/29 스티브잡스가 사람의 마음을..
    모든광고|2013-03-14 08:33 am|추천

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  • [비공개] 게임 기획자는 예술가가 아니라 크리에이터이다.

    “우리는 “예술가”가 아니라 “창작자(Creator)”입니다. 우리의 목표는 더 새롭고 더 재미있는 게임을 창작해 내는 것입니다. 예술은 우리의 목표가 아니죠. 혹자는 게임을 디지털 오락을 내용으로 하는 예술의 한 형태라고 하지만 저는 게임은 가지고 놀기 위한 장난감이라고 합니다. “ 노무라 테츠야 (전 파이널 판타지 디렉터) 위에 테츠라 노부야의 말이 거슬리는가? 분명히 앞에서는 종합 예술 작가라면서 이제는 예술가가 아니라고 하니 이율배반적이라는.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 기획' 카테고리의 다른 글 게임 기획자는 프로젝트 생존전략의 책임자다.(3) 2013/04/02 게임기획자는 멀티플레이어가 되어야 한다.(2) 2013/03/26 게임 기획자는 예술가가 아니라 크리에..
    모든광고|2013-03-13 08:30 am|추천

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