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[비공개] 40대 창업 준비생을 위한 '3대 조언'
◇무조건 실행하라 ◇있을 때 잘하라 ◇자신을 키워라 본문내용 >> http://www.sportsseoul.com/news2/life/social/2009/0721/20090721101050100000000_7236766556.html추천 -
[비공개] 자신감(Self-Efficacy)을 높이는 방법
직장 생활에 있어서 성공을 위한 핵심 요건 중 하나는 자신감(Self-Efficacy)이다본문내용 >> http://www.ibtimes.co.kr/article/news/20090722/3828165.htm추천 -
[비공개] 개념을 지배하는 자가 세상을 지배한다
名正則言順 言順則事成.『논어』에 나오는 유명한 말로서 "이름(名)이 바르지 않으면 말이 순조롭지 않고, 말이 순조롭지 않으면 하는 일이 이뤄지지 않는다."는 의미이다.여기에서 '명(名)'은 이제까지 주자(朱子)의 해석에 따라 '명분'으로 설명되어 왔다. 그리하여 '정명(正名)'이란 '올바른 명분'으로 널리 알려져 왔다.언어는 인간을 인간 되게 만드는 가장 근본적인 것으로서 인간의 사고를 구체화하는 가장 효율적인 표현 수단이다. 그것은 인간 생활 전반에 깊숙이 관련되면서 인간의 본질 및 인간생활과 깊은 연관성을 지닌다. 개념이란 특정 언어로 표현되어 특정한 내용을 내포하게 되는 것으로서 따라서 언어를 지배하는 자.......추천 -
[비공개] '아이폰vs햅틱'
아이폰의 국내 시판이 임박하면서 국내 시장에서 펼쳐질 삼성전자와 애플 아이폰의 대결에 벌써부터 관심이 모아지고 있다. 기본적으로 아이폰 고객층이 삼성전자의 프리미엄 터치폰 ‘햅틱 시리즈’와 스마트폰 ‘T옴니아’의 고객층과 겹치기 때문이다. 지난해 2305만대 규모를 기록한 국내 휴대폰 시장에서 점유율 50%를 차지한 국내 휴대폰업계의 간판기업인 삼성 입장에선 결코 양보할 수 없는 대결을 앞두고 있는 것이다. 기사보기: http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=008&aid=0002178925추천 -
[비공개] 인터넷마케팅 종류
검색엔진마케팅- 검색엔진을 활용한 마케팅. 주로 검색엔진에 맞는 웹페이지 및 컨텐츠 설계를 통해최대한의 노출과 유입을 확보할 수 있는 전략을 구사한다.해외검색엔진마케팅- 해외 검색엔진 등록 및 검색광고를 통한 유입 확보.일반적으로 국내에서는 구글광고를 많이 활용하나, 국가별 유력한 검색엔진을 함께 활용하는전략이 필요하다블로그마케팅- 블로그를 활용한 마케팅이다. 네이버의 경우 검색을 통해 블로그로 유입되는 비율이40% 이상으로 무척 높은 편이다. 광고가 아닌 컨텐츠를 찾는 고객을 겨냥하여 필요한 정보를제공하고 이와 함께 간접적인 홍보효과를 기대하는 전략이다. 관련 키워드를 검색할 때 블로그 영역 내 상.......추천 -
[비공개] 말 욕심내면 CEO는 외로워진다
스피치의 세계에는 세 종류의 인간이 있다. 스탠딩 스피치(Standing Speech)를 잘하는 사람과 싯다운 스피치(Sit-down Speech)를 잘하는 사람 그리고 둘 모두를 잘하는 사람이다. 스탠딩 스피치는 흔히 말하는 공식 연설이고 싯다운 스피치는 지인들과의 만찬 등에서 나누는 사적인 대화를 의미한다.비즈니스에서는 둘 다 놓칠 수 없다. 스탠딩 스피치를 잘해야 사람이 모이고, 싯다운 스피치를 잘해야 ‘내 사람’을 만들 수 있다. 모두 다 합격점을 받으면 대중적 영향력과 인간적 매력을 겸비한 진정한 리더가 될 수 있다. 원문보기: http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=037&a.......추천 -
[비공개] 청년 CEO들 ‘제2 넥슨’ 꿈 키워간다
○ 제2의 넥슨, 한게임을 꿈꾸며지난달 9일 문을 연 허브센터는 국내 중소게임업체 육성(인큐베이팅)과 차세대 게임 개발 프로젝트를 진행하는 곳. 한국콘텐츠진흥원과 성남시, 마이크로소프트(MS) 등이 이 프로젝트에 참여했다. 1999년 게임종합지원센터(현 한국콘텐츠진흥원)가 넥슨, 한게임 등을 대상으로 진행한 인큐베이팅 사업 이후 10년 만에 나타난 게임 육성 프로젝트인 셈. 현재 입주한 게임업체는 총 16곳이며 이들은 자체 게임 개발 로드맵을 갖고 2012년까지 프로젝트를 완성해야 한다. 본문보기: http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LS2D&mid=sec&sid1=102&sid2=251&oid=020&aid=0002063546추천 -
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