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블로그"uxfactory"에 대한 검색결과236건
  • [비공개] UXCampSeoul(2/27) 등록 마감 임박

    누구나 알려주고, 누구나 배울 수 있는, 무형식의 언컨퍼런스(unconference), UXCampSeoul이 이번 주 토요일에 열립니다. 등록은 여기서 하세요. 참가신청은 250명이 넘었고 그 중 150명이 넘는 참가자가 유료등록을 마쳤다고 합니다. UXcampSeoul from artj1n on Vimeo. 저도 행사를 준비하는데 참여하고 있고, 당일에 UX와 관련한 발표도 하려고 해요. User eXperience ("UX") 관련 전문가,..
    uxfactory|2010-02-23 11:38 am|추천

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  • [비공개] 꼭 죽일 필요 까지는 있을까?

    요즘 하다 때려치운 게임이 아이폰용 어쌔신 크리드입니다. 혹자의 말로는 "이건 순발력 좋은 사람에 한정한 점프 게임이고, 이 게임을 하면 나만 C 맞은 중고등학교 체육시간 같은 느낌을 받아"라고 말하더군요. 거의 비슷한 타이밍에 저도 이 게임을 접었습니다. 도저히 게임을 하면서 느끼는 이 짜증을 참을 수 없었기 때문이죠. 이 부분은 좀 사소한 부분인데, 사다리를 올라갈 때 반드시 사다리 가운데로 나아가야 한다는 법이 있을까요? 게임 안에서 대충..
    uxfactory|2010-02-18 02:14 pm|추천

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  • [비공개] 개방형 생태계와 Web Squared

    지난달 보광 피닉스파크에서 한국 HCI2010 학회 (@hci2010)가 열렸습니다. 그 중에서도 "Open ecosystem and Web squared" 패널토의를 흥미롭게 들었습니다. 개방형 생태계에 대한 좋은 이야기와 영감을 얻을 수 있었는데요, 학회 책자에는 아래와 같은 소개글이 있었습니다: 웹과 인터넷 기술, 그리고 네트워크 기술의 빠른 진화는 개방형 생태계를 급속하게 확산시키고 있다. 70~80년 대의 개방형 기술과 개방형 아키텍처, 9..
    uxfactory|2010-02-16 10:17 am|추천

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  • [비공개] 윈도우폰7 소개영상 다시보기

    어제 MWC에서 윈도우폰7이 인터넷 생중계로 공개되었습니다. 윈폰7은 "진작부터 스마트폰이 이런 모습이어야 했어"라고 생각하는 것들을 비로소 보여준 것 같네요. 왠지 후련해진 느낌. (06:11:10 쯤부터 보세요. 생중계라 앞에 6시간 정도가 녹화되어 있네요.;; 생중계가 보편화되면 동영상 플레이어 UX도 달라져야 한다고 생각이 들지만... 한편, 이 생중계는 실버라이트의 Smooth Streaming으로 되어서 중간부터 보더라도 저화질에서 고화질..
    uxfactory|2010-02-16 10:17 am|추천

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  • [비공개] INTERACTION 10

    지난 주에 있었던 인터랙션 컨퍼런스 생중계가 있어서 소개합니다. 인터랙션 디자이너들을 위한 컨퍼런스이고 경험, 서비스, 제품, 검색, 모바일, 지속가능성, 로봇 등 다양한 분야의 인터랙션을 디자인하는데 영감이 주는 이야기와 방법론, 실제 사례 들이 소개됩니다. 상세 발표자 정보는 여기를 참고하세요. 저는 가보지 못했지만, 참가자의 자세한 후기가 있어서 인상적인 부분만 조금 덧붙여 봅니다. 첫째날 네이썬의 사람들이 가치를 느끼는 의미있는 경험 12가..
    uxfactory|2010-02-12 03:47 pm|추천

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  • [비공개] 스케치플로우로 프로토타이핑하기

    최근에 스케치플로우를 소개하는 세미나를 진행했는데, 이 때 사용했던 슬라이드를 공개합니다. 발표자료에 사용했던 샘플과 가이드는 여기에서 다운로드 할 수 있어요. 프로토타이핑 방법론의 필요성에 대해서는 작년에 MIX09에 참가했을 때 댄 하렐슨의 발표를 참고하세요. 영상과 발표자료가 모두 공개되어 있네요. 여러가지 프로토타이핑 툴에 대해서도 비교해 놓고 있습니다. 스케치플로우는 없지만, 유팩의 예전 비교자료도 번역도 참고하세요. 올해도 3월 15일부터..
    uxfactory|2010-02-12 10:50 am|추천

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  • [비공개] 너 이거 필요하지 않아?

    이런 제목이었으면 더 좋았을 텐데 "니즈를 파악하라" 라는 제목이달린 디자인 정글 1월호 원고에요. 니즈를 찾으려는 시도가 무의미하다는 도널드 노만의 주장도 있지만, 디자이너는 니즈를 파악해서 디자인을 하는 수동적인 입장이 아니라, 사용자에게 새로운 경험을 전달해서 능동적으로 니즈를 알려주는 것이라고 생각해요. 부모가 아이들에게 풍부한 경험을 통해서 고급스러운 맛(Taste)을 알려줄 수 있는 것처럼요. “아이폰과 트위터가 들어왔기 때문에…” 사..
    uxfactory|2010-02-05 06:30 am|추천

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  • [비공개] 애플리케이션 생각

    월간웹 1월호에 애플리케이션에 대한 생각들을 담았어요. 특집 주제나 제목은 기자님이 정하셨고 인터뷰로 진행된 내용을 녹취해 주셨어요. 클씨가 너무 작은데, 이미지를 클릭하면 약간 더 크게 볼 수 있어요. 기사 본문은 박수연님이 쓰셨어요.
    uxfactory|2010-02-04 06:30 am|추천

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  • [비공개] 오감의 인터랙션

    요리사가 시각, 후각, 촉각, 청각 경험을 미각적으로 전환해 볼 수 있는 것처럼, 사람도 경험이나 훈련을 통해서 한가지 감각을 다른 감각으로 전환하는 것이 가능합니다. 태어날 때부터 공감각을 경험하는 사람들도 소수 있긴 하지만, 다수의 사람들은 후천적인 연습을 통해서 여러 감각 간의 관계를 만들어 내죠. 공감각적 연상에 능통한 전문가는 반대로 한가지 감각을 여러 가지 경험을 불러 일으키게 할 수 있을 꺼에요. 오감을 모두 사용하는 공감각미학을 주기..
    uxfactory|2010-02-03 02:30 pm|추천

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  • [비공개] 웹어워드 2010 컨퍼런스 <사용자 경험을 생각하는 웹> ..

    오늘 있었던 웹어워드 2010 컨퍼런스에 스폰서 세션으로 발표를 하게 됐어요. 열린 웹, 플래시 문제, ActiveX 사용 등... 뒷 부분에서는 최근에 관심가질 만한 분야들을 몇 가지 언급했어요. 발표 자료에 말풍선이 많은데, 최근에 제가 만화의 이해라는 책을 봤거든요. 만화의 평면 공간 속에서 각각 현실과 의미를 추구하는 그림과 글이 어우러져서... 시간, 움직임, 공감각적 표현들이 어떻게 다루어지는 가에 대해서 다루고 있는데 굉장히 흥미로운..
    uxfactory|2010-02-02 05:28 pm|추천

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