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블로그"uxfactory"에 대한 검색결과236건
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    [비공개] 프로젝트만 UX 세미나 발표자료 (PPT 없이 발표하기)

    지난 토요일 UX 세미나에서 발표했던 자료에요.현장에서는 컴퓨터의 문제로 정작 발표자료 없이 발표를 하게 되었어요. 보통 발표자료가 없었다면 많이 당황하고, 심지어 발표 자체가 불가능했을지도 모르지만, 다행이도 세미나 전에 회사에서 같은 발표자료를 가지고 발표할기회가 있어서 시도해 볼 수 있었어요. 후기를 보면 발표자료는 없이도 전달하고자 했던 내용이 비교적 잘 전해졌던 것 같아요. 한편 일부 내용은 빠뜨린 것도 있네요. 정보시각화의 전문가인 에드워드 터프티는 프리젠테이션 시에 PPT 사용하는 것에 반대하기도 했는데, (경우에 따라서는 적절한 시각자료가 제시되었다면 좋았겠지만) 저는 그 이유가 뭘까 평소에 궁금해서 직접 한번 해보고도 싶었어요. 덕분에 발표자료가 없는 것의 장점도느낄 수 있었어요.청중과 더 깊이있..
    uxfactory|2009-11-30 10:23 pm|추천

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    [비공개] [Natural User Interface] 1. 멀티터치 입력기술

    안녕하세요, 김유민(@youminkim) 입니다. 근래 MS Surface, 아이폰의 멀티터치, Wii 등 새로운 형태의 인터랙션들이 등장하고 있습니다. 제가 생각하는 이들의 공통적인 특징은 새로운 입력장치를 개발하고 이에 적절한 인터랙션을 제안 함으로써 사용자의 자유도와경험을 긍정적으로 확장시키고 있다는 점입니다. 이러한 경향을Natural User Interface 의 움직임으로 고려해 보며, 이에 대한 기반기술들을 앞으로 세번에 걸쳐 연재해볼 생각입니다. 오늘은 그 첫번째로 멀티터치 입력기술에 대해 알아보려 합니다.이 포스팅에서는 2000년 이후 주목받은 세가지 멀티터치 입력 기술의 원리를 중심으로 리뷰해 드립니다. SmartSkin, 2001 Sony 연구소에 계시는 Jun Rekimoto 의 2001년 연구로 사용자 손을 전기가 흐르고 있는 곳으로 가져갔을 때 생기는 전자기적 변화를 감지..
    uxfactory|2009-11-30 03:26 pm|추천

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    [비공개] UI 디자인의 필수품, 시안과 와이어프레임 작업에 유용한 툴킷&스텐실

    요즘 UX디자인팀에서 가장 많이 하는 작업이 와이어프레임과 UI 그래픽 시안을 만드는 작업이라고 해도 과언이 아니에요. 파워포인트와 비지오 작업을 주로 하고, 좀 더 퀄리티 있는 시안으로 작업하는 경우 포토샵 등을 사용하고요. 물론, 작은 팀에서 일하거나 애자일하게 하는 경우에는 스케치북과 연필로도 충분하지만요. 와이어프레임을 작업하는데 도움이 되는 자료들이여기에정리되어 있어요. 각 플랫폼 환경에 맞는 디자인 패턴(예를 들면 아이폰) 들이 들어있는 툴킷과, 시안을 만들거나 출력해서 스케치작업을 할 때 도움을 주는 스텐실이 망라되어 있어요. 유용한 툴킷&스텐실 보기 웹디자인할 때 항상 신경쓰이는 "안전지역"PSD 아이폰 디자인 시에 활용할만한 벡터킷 역시 아이폰 PSD 와이어프레임 작업하면 짜잘한 아이콘들을..
    uxfactory|2009-11-26 06:30 am|추천

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    [비공개] 구글 웨이브를 이용해서 UX에 대한 질문/답변하기

    개인적인 질문 이외의 질문/답변은 저 혼자만 답변하기에 충분하지 않을 것 같아구글 웨이브에 공유해 봤어요.(구글 웨이브는 현재 비공개 초대 방식으로 가입 가능하고, 다른 사용자로부터 초대장을 받아서 가입하거나, 그렇지 못할 경우 직접여기에서 요청할 수 있네요.) 현재 4가지 분류에 대해 질문/답변이 되고 있는 것을 실시간으로 확인하실 수 있습니다. 하나를 클릭해 보면 아래와 같이 나와요. 누구나 편집할 수 있게 되어 있으니까 보고 궁금한 것 질문하시고, 관심있는 질문에는 답변도 달아주세요. 상단 메뉴에서 follow 버튼을 누르면 Inbox에서 토론을 계속 볼 수 있어요. 영문 기준으로 되어 있어서 그런지, 단어에 리플을 달도록 의도한 것 같은데 띄어쓰기 단위로만 달 수가 있네요. 아쉬운 부분.
    uxfactory|2009-11-25 10:40 am|추천

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    [비공개] 황리건과 40인의 UX디자이너 관련 질문/답변 - 개인적인 질문들

    이번에 프로젝트만 세미나에 신청하신 분들이 엄청나게 많은 질문들을 해주셨어요. 246명의 신청자가 하나씩 질문을 해주셨으니 얼마나 많은지... 세미나 전기도 많이 올려주셨는데 하나하나 잘 보고 있어요.(40명 선발하기 너무 어렵네요.) 우선 개인적인 질문부터 답을 했어요.평소에 같은 질문을 해주시는 분들도 있고 해서 여러 가지 궁금하셨던 분들은 이번 기회에 궁금증을 푸셨으면 좋겠네요. 개인적인 질문/답변 보기 Q1. 처음 UX 접하게 된 계기는? 이전 회사에서UX팀이 생겼을 때 처음 UX를 접했어요. 저는 그 때 플래시 게임 개발자로 일하고 있었는데 한참 후에야 UX 공부를 시작했어요. Q2. RSS를 통해서 그리고 UX Factory에 들어가서, UX관련된 정말 좋은 정보를 얻고 있는데요, 많은 사용자들의 행복을 위해서 열심히 뛰고 계신것 같습니다. 어떻..
    uxfactory|2009-11-25 10:30 am|추천

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  • [비공개] UX스터디 리더를 위한 가이드 : 오프라인 UX 스터디를 만들고 진행..

    많은 분들이 저에게 스터디 그룹을 참여하려면 어떻게 해야 하는지 물어보고 계세요. UX를 배우고 싶어도 정작 배울 수 있는 기회가 없어서 힘든 것 같아요. 한편으로는 UX 업무를 하고 있지만 UX를 잘 모르는 분들도 있고 현업에서 채움 없이 계속 소모만 하는 것 같은 기분이 들때도 있고요. 그런 분들은 혼자 공부하는게 힘들다면 아래 가이드를 참고하셔서여러 분이 계시는 곳에서 UX 스터디를 만들어 보세요. 스터디 그룹이 될 수도 있고 UX 팀이 될 수도 있어요. 중요한 것은 여러분이 지금 관심있고, 하고자 하는 일에 필요한 적절한 스터디 그룹을 구성해서, 무언가 새로운 것에 대한 공부를 시작한다는 것이에요. 자 그럼 한번 어떻게 스터디를 시작하면 좋을지 볼까요? 1. UX 스터디 모임 꾸리기 여러분의 학교, 회사, 지역에서 가까운 동료 들을 모아..
    uxfactory|2009-11-20 04:30 pm|추천

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    [비공개] 모바일 인터넷 사용성과 디자인 패턴

    최근에 모바일 UX 전문 블로그인 MoUX와도 만났지만, 마침 오래 전에 찾아놓고 유팩에서 공유하지 못한, 모바일 인터넷의 사용성에 대해서 제이콥닐슨이 얼마 전 조사한 자료가 있었네요. 웹사이트에서 특정 정보를 찾게 했을 때 아래와 같은 성공률을 보였다고 합니다. 스마트폰이 피쳐폰에 비해 상당히 높고, 터치폰에서의 향상 정도도 주목할 만 하네요. Feature phones 38% Smartphones 55% Touch phones 75% 또 흥미로운 결과는, 과거에 비슷한 테스트를 수행했을 때에 비해서 현재 핸드폰이 더 정보를 찾는데 시간이 많이 소요된다는 것이에요. Task WAP phones (2000) Current phones Find the local weather for tonight 164 sec. 247 sec. Find what's on BBC TV 1 tonight at 8 pm 159 sec. 199 sec. 서비스 업체가제공하는 WAP 상에서잘 관리될 수 있었던UX가 현재의 많은 서비스와 검색 위주의 인터..
    uxfactory|2009-11-20 10:30 am|추천

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    [비공개] 휴대폰으로 인터넷 하세요? (1) Mobile Market 동향

    안녕하세요 Ol재명입니다. 요즘은 모바일 브라우저 기획쪽으로 부서를 옮겨 매일매일 뜨겁게 불타는 나날입니다. 책 번역 프로젝트도 진행하고 결혼 준비도 하면서 기말고사 직전의 고등학생이 된 기분이에요. 항상 뜨거워 왔던 휴대폰 시장이 요즘들어 더욱뜨겁습니다. 얼마 전 영화관을 찾았더니, Qook(Show), T, Anycall, SKY, Cyon 의 광고가 연달아 등장하더군요. 광고모델들을 보자니 내노라하는 슈퍼스타들의 전시회 같았달까요? 시장이 달아오르고 있는 이유는 여러가지가 있겠지만 그 중 '다음달 폰'이라는 서글픈 별명을 갖고 있는 아이폰의 한국 출시와 AMOLED, HAPTIC2, 초콜렛폰등 고가 단말(이하 스마트 폰으로 총칭하겠습니다)의 연다른 시장 출시가 가장 잘 타오르고 있는 장작이 아닌가 합니다. 단말기의 스펙들이 향상되면서 이전엔 보기 어려웠던 ..
    uxfactory|2009-11-19 08:58 am|추천

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    [비공개] 증강현실(AR)과 SNS를 결합한 디지털 명함

    오랜만에 증강현실 관련 포스팅이네요. 증강현실을 이미 디지털 마케팅으로 활용하는 사례가 생기고 있는데요. 여기 보시면 여러가지 AR 명함 사례를 보실 수 있어요. 현재 카메라를 지원하는 여러 플랫폼에서 이를 구현할 수 있는데 개발에 필요한 툴킷들이 공개되어 있는 것이 있어서 관심있는 분들은 직접 시도해 보실 수 있겠네요. 일종의 매시업으로써 트위터 API와 연동이 되서, 명함 하나가마치 위젯과도 같이,가장 최근에 올라온 소식을 보여주고, 인터랙티브한 UI(메일보내기, 트위터 접속하기 등)를 제공할 수도 있다는 것이 재미있으면서도 유용한 경험을 제공할 수 있겠네요. 위와 같이 명함 출력용 이미지를 만들어 주고, 접속해서 명함에 그려진 마커를 읽을 수 있는 웹사이트를 제공하는 서비스가 있으면 참 좋겠다는 생각도 드네요. 참고로..
    uxfactory|2009-11-19 06:30 am|추천

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    [비공개] 작지만 끊임없이 귀찮게 하는 UX : twitterkr.com 사례

    많은 사용자들이 서로 영향을 주는 소셜한 특성을 같은 서비스(또는 소프트웨어)는 사용자들 간에 서로 피해를 주지 않게 하기 위해 UX적으로도 매너의 문제가 고려되어야 합니다. 얼마 전에 제가 공유한 디자인 원칙과 관련한 동영상에 보면,아이들에게 매너를 가르쳐 주지 않으면 정신없이 뛰어 노는 것에 비유하여,소프트웨어에도 사용자를 혼란스럽고 귀찮게 하지 않기 위해서 매너를 갖추게 하는 것이 중요하다고 하는 부분이 있는데요. 어렸을 때 우리가 어른들에게 무엇인가를 얻어내기 위해 귀찮게 졸라대는 것과 같이, 어떤 UX는 사용자로 하여금 지속적으로 귀찮은 경험을 줌으로써 원하는 것을 얻어내는데 사용될 수도 있어요. 소프트웨어의 각종 업데이트,브라우저 플러그인등 각종 소프트웨어나 드라이버의 설치가 지속적으로 강요되는 경..
    uxfactory|2009-11-17 10:45 pm|추천

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