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AI&디지털 트랜스포메이션, 디지털리테일, 디지털마케팅 전략 트렌드

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    [비공개] 모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

    2013년 11월 15일(금)에 부산에서진행하는 '2014년 스마트/소셜미디어 마케팅을 전망하는 세 가지 관점 - 엔터테미나! "모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션(Gamification) 활용" 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다.모바일 서비스 기획할때 고객의 관심 과 지속적인 참여를 유지하기 위한 전략으로 어떻게 게이미피케이션을 활용해야하는지 적용방법 과 사례를 소개하고자 합니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다.세미나 참가신청하기 '게이미피케이션>Gamification 이론' 카테고리의 다른 글 게이미피케이션(Gamification)이란 무엇인가?(0) 2013/11/07 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가?(0) 2013/11/04 모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용(0) 2013/11/04 게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전..

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    [비공개] 이메일로 알리자! 스타트업을 위한 이메일마케팅

    정관장 스타트업 응원프로젝트인 '스타트업을 위한 마케팅 홍보전략' 이란 주제로 블로그에 글을 연재하게 되었습니다.그 두번째로 '스타트업을 위한 이메일홍보 방안'으로 어떻게 이메일 마케팅을활용하고 커뮤니케이션 해야 하는지를 정리해 봤습니다. 스타트업 뿐만아니라 마케팅 커뮤니케이션 전략으로 이메일 마케팅활용을 고민하시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다.스타트업 기업들이 마케팅을 고민할 때 소셜미디어, 검색엔진 등의 활용은 많이 고려하지만 이메일 마케팅 연계 및 효과성을 간과하는 경우가 많습니다. 이메일은 저렴한 비용으로 빠르게 타겟 고객들을 대상으로 기업에 관한 소식 과 정보 뿐만 아니라 장기적으로 고객과의 커뮤니케이션을 효과적으로 전개할 수 있는 최적화된 커뮤니케이션 도구 중에 하나 입니다.칼럼보기..

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    [비공개] 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(39)

    [<a href="//storify.com/trendcast/trend-cast-39" target="_blank">View the story "디지털마케팅Trend Cast_(39)" on Storify</a>] '마켓캐스트>Trendcast' 카테고리의 다른 글 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(40)(0) 2013/11/06 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(39)(0) 2013/11/01 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(38)(0) 2013/10/21 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(37)(0) 2013/10/15 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(36)(0) 2013/10/10 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(35)(0) 2013/10/02

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    [비공개] 게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략

    이 자료는 2013년 10월 25일 코마스 인터렉티브 디지털 마케팅 캠페인사내 특강에서“게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략”이란주제로 발표한 강의자료 입니다.게이미피케이션의 개념, 게이미피케이션의 동기부여 디자인, 디지털 마케팅 커뮤니케이션 및 캠페인 접근 전략 및 활용사례로 구성되어있습니다.발표자료가 업무진행하는데 도움이 되었으면 합니다. 게이미피케이션(Gamification) 기반 디지털마케팅(digital marketing) 커뮤니케이션 from Marketcast '게이미피케이션>Gamification 이론' 카테고리의 다른 글 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가?(0) 2013/11/04 모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용(0) 2013/11/04 게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략(0) 2013/10/31 게임으로 소비..

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    [비공개] 소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 20..

    2013년 11월 18일 부터 진행하는 웹월드 컨퍼런스에 20일(수) 마케팅 전략 파트에 "소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망 " 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다.2013년의 소셜미디어 마케팅 트렌드와 다가오는 2014년에 어떠한 전략으로 기업의 마케팅 커뮤니케이션 전략관점에서 소셜미디어 운영 과 전략을 구성해야하는지를 발표할 예정입니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. '소셜미디어 마케팅>마케팅전략 및 사례' 카테고리의 다른 글 소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망(0) 2013/10/30 소셜미디어에서 인기있는 사진 이미지 6가지특징(0) 2013/10/11 '좋아요'를 하면 인사해 드립니다.(0) 2013/07/30 소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마..

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    [비공개] 게임으로 소비자 마음 훔친다 -게이미피케이션 마케팅 -

    PR잡지인 The PR에 소개된 '게이미피케이션 마케팅' 인터뷰 기사입니다.====================================================================================="고객 참여가 최대 목적"커뮤니케이션을 게임과 연관시킨 게 흥미로운데요. 책을 내게 된 배경은.‘게이미피케이션’은 게임이 가지고 있는 속성과 기법을 차용해서 마케팅과 PR을 연관시킨 것인데요. 작년에 진행한 디지털마케팅 포럼에서 3대 국제 광고제 사례를 발표했는데, 게임적인 요소가 많더라고요. 브랜드나 마케팅에서 더 이상 기능과 속성으로는 얘기할 수 없는 시대가 온 거죠. 브랜드와 엔터테인먼트 요소를 결합시키는 것이 아닐까 해서 좀 더 공부를 해봤어요.포럼에서 이 부분을 맡아서 발표한 것이 결정적인 계기였는데, 포럼에서 책으로 내보면 어떻겠냐는 요청이 와서 발표자료를 정리해서 책을 내게..

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    [비공개] 맞춤 주택 만들기 프로젝트, ‘MIT House_n’

    “현재의 집은 불완전하다”. 이러한 발상이 바로 House_n 프로젝트의 출발점이다. 내 취향과도 동떨어져 있으며, 일을 하기에도, 편히 쉬기에도 도통 적합치 않다. 제대로 된 내 집 만들기 프로젝트, House_n 프로젝트를 살펴보자.누구나 한번쯤 자신의 집을 내 취향대로 디자인 하고, 내가 생각하고 행동하는 대로 집안에 있는 모든 가구 및 가전기기 등이 맞추어 졌으면 하는 욕구를 느꼈을 거라고 생각한다. 그러나 이러한 꿈은 현실적으로 건축구조 및 인테리어 디자인을 할 수 있는 지식 및 기술적 한계에 부딪혀 쉽게 포기하게 된다.House_n 프로젝트는 이러한 현실의 타개(?)를 위해 시작된 프로젝트다.MIT는 이러한 한계를 극복하기 위해 거주자가 스스로 집을 디자인하고, 거주자의 연령, 환경, 라이프스타일을 파악하여 최적화된 거주 환경을 제공하도록..

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    [비공개] 빅데이터의 정확한 의미를 알고 계신가요?

    빅데이터가 21세기 비즈니스를 이끌어 가는 혁명적 수단이라고 하지만 누구도 빅데이터가 무엇인지 정확한 의미를 모르고 있는것 같습니다.유명 IT리서치 및 관련기관의 정의를 분석해 보면 빅데이터의 접근은 데이터의 크기 와 복잡함에 중점을 두고 있지만 그 의미해석도 상반되어 있습니다.더불어 구글트렌드를 분석하여 빅데이터를 애기할때 함께 가장 많이 언급되는 단어를 살펴본 결과 Data analytics, Hadoop, NoSQL, Google, IBM, Oracle 등이었습니다.그래서 이러한 정의들을 종합하여내린 빅데이터의 정의는 다음과 같습니다.'빅 데이터는 NoSQL, 맵리 듀스, 기계 학습등 일련의 기술을 사용하여 대규모 또는 복잡한 데이터의 저장 및 분석을 설명하는 용어입니다.'관련기사:The Big Data Conundrum: How to Define It? Undefined By Data: A Survey of Big Data Definitions ..

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    [비공개] 홈네트워크 발전에 따른 주방의 변화 - 미래 주방 인터페이스 -

    냉장고가 안에 보관되어있는 식재료 정보들을 인식하여 요리가능한 메뉴를 추천해 주고, 전자레인지에 재료를 넣으면 인터넷으로 음식물의 조리법을 전송받아 자동으로 요리를 해주는 등의 센서와 네트워크 통해 가정내 모든 가전기기를 제어하는 홈네트워크 시대로 주거 환경이 변화되고 있다.홈네트워크(Home Network)는 이동통신, 초고속 인터넷등 유무선 네트워크를 기반으로 가정내의 A/V. 데이터 통신 및 디지털가전기기들이 네트워크로 상호 연결되어 장소 , 시간, 기기에 구애 받지 않는 다양한 서비스 제공이 가능하며 중앙의 홈 서버를 통해 집안 전체의 관리가 가능하여 안전하고 지능화된 서비스가 제공이 되는 환경을 말한다.홈네트워크는 크게 가정내 기기들을 유무선으로 연동하는 홈네트워크, 외부 콘텐츠, 솔루션과 홈네트워크를 연동하..

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    [비공개] 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(11호)

    Gamification Trend Report_(11)게이미피케이션(Gamification)에 관한 국내외 개념, 이론, 트렌드, 동향, 자료, 사례들을 중심으로 정리하여 소개하고 있습니다. (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/ko_KR/all.js#xfbml=1"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk')); 글 by 마켓캐스트 . (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/ko_KR/all.js#xfbml=1"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk')); 글 by 마켓캐스트 . (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/ko_KR/all.js#xfbml=1"; fjs.pare..

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