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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3777건
  • [비공개] 포트폴리오를 만들때 요령.

    나는많은 취업 지망생들이 포트폴리오를 만들때 고생하고, 고민하고 있다는것을 아는 편이라 생각한다. 왜냐하면 내가 처음 사회 생활을 했을때 일본이나 해외의 뛰어난 작업물을 보면서 좌절했던 경험을 잘 기억하고 있기 때문이다. 똑같은 툴을 쓰고, 훨씬 큰 매핑소스를 쓰는데도 "왜 이렇게 차이가 나는것인지?" 작업을 쉬고 돌이킬때마다 생각했었다. 그리고많은 시간이 지난 후 CG초보자들이 흔히 하는 실수 몇가지가 작업 퀄리티에 치명적인 영향을 미친다는것을 알게 되었다. 1. 이 정도면 됐지~라는 생각. 확실하게 말하면 베테랑 작업자들은 작업물을 보면 잘못되어 있는것을 순식간에 찾아낸다. 논.......
    환상정원|2011-03-17 11:13 pm|추천

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  • [비공개] 선택된 오브젝트를 어태치 시키는 맥스 스크립트, 씬 클리너.

    1. 맥스는 이상하게도 선택된 오브젝트를 어태치하는 기능이 없다. 첨부한 AttachSelection.ms 스크립트가 이 기능을 하는데, 오브젝트들을 선택하고 스크립트를 맥스 화면으로 드래그 해 넣으면 하나의 오브젝트로 만들어 준다. 1. vigtools-sceneclean.mcr 라는 스크립트를 맥스 화면에 드래그 해 넣고 Customize User Interface의 카테고리에서 VigTools를 찾는다. 2. 단축키를 설정하고 Save...를 누르고 원하는 이름으로 저장하고 창을 끈다. (나는 F12로 설정) 3. 단축키를 누르면 위의 메뉴가 나오는데, 게임 작업을 할때 마지막에 씬을 정리할때 자주 쓰는 기능들이 있다. 한번씩 눌러보면 알수 있는 기능들. 여.......
    환상정원|2011-03-16 11:40 pm|추천

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  • [비공개] 게임업계에 취직하려는 학생들을 볼때마다 생각하는 것.

    되게 힘들겠다~라는것이다. 솔직히 말해서 나는 취업으로 그렇게 고생하거나 고민한적이 없었다.(거의 유일한 나의 자랑거리) 나는 진로를 중학교때 버추얼 파이터를 보고 바로 결정했다. 이후에는조금씩이지만 CG에 대한 공부를 하기 시작해 대학교에 입학할때에는 과에서 제법 유명한 사람이 되어있었다. 게임과 CG, 만화, 애니메이션 외에는흥미 있는것이 아무것도 없었고 꿈은 세계 최고의 그래픽 디자이너가 되는것이었다. 이것 이외에는 하고 싶은것도 없고, 할수 있는것도 없었기 때문이었다. 지금과 비교하면 한국은 CG를 공부하는데비교적 열악했지만, 오히려 그 점이 상대적.......
    환상정원|2011-03-15 09:25 pm|추천

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  • [비공개] 인맥에 대한 오해.

    게임쪽에 취업을 하려 노력하는 학원생이나 취업준비생들에게 솔깃한 마법의 단어가 있다. 바로 '인맥' 누구는 아는 형을 통해서 쉽게 취업했다더라, 저 애는 나보다 못하는데 먼저 취업이 된건 순전히 인맥 덕분이다. 같은 도시 전설같은 이야기를 많이 들었으리라 생각한다. 그리고솔직히 말하자면 아예 없는 이야기는 아니다. 하지만 오해하고 있는것은 다른 부분이다. '실력이나 성격이 좋지 않아도 인맥으로 쉽게 취업할수 있다.' 라는 생각이다. 실제 경력자들 사이에서도 공채보다는 인맥을 통한 추천을 더 신뢰 하는 이유는, 실력도 실력이거니와 다른 사람.......
    환상정원|2011-03-14 09:18 pm|추천

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  • [비공개] 블랙 스완, 월드 인베이젼

    불가능한 완벽을 추구하면 자신이 파괴된다.(포스터는 여러버젼이 있지만 위의것이 가장 영화를 대표한다고 생각한다.) 자동차의 예를 들어보자. 가장 빠른 자동차를 만들고 싶어서 커다란 엔진과, 낮은 차체, 그리고 접지력을 높이기 위해 차의 무게를 늘리면 어떻게 될까? 당연히 과도한 힘을 견디지 못하고 프레임이 망가지게 된다. 이 영화의발단은 백조의 호수라는 작품에서 주인공 니나 세이어스가 발탁이 된다.이 작품의 백조와 흑조는 정반대되는 캐릭터이지만, 1인 2역으로 연기하기에주역 발레리나의 역량이 그대로 작품성이 되는 매우 어려운 역이라고 한다.(발레단수준.......
    환상정원|2011-03-13 09:51 pm|추천

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  • [비공개] 일본에서 대규모 강진 발생.

    리히터 규모 9에 달하는 강진이 어제 발생했다.(9 라니... 영화에서나 나올법한 수치.) 천명이 넘는 사상자와 여진으로 많은 일본 사람들이 고통을 받고 있다고 한다. 복구하는데 얼마나 걸릴지... 그리고 이번일로 목숨을 잃은 많은 분들의 명복을 빕니다.
    환상정원|2011-03-12 02:03 pm|추천

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  • [비공개] 툴 수집가.

    3D 그래픽이라는 특성상, 게임 그래픽 디자이너는 새로운 기술이나 툴에 의지하는 부분이 많다. 하루가 다르게 변하는 업계이다 보니 그 전에는 고생하면서 만들었던것을 쉽게 클릭하나로 만들어 줄수 있는 경우도 많기 때문이다. 내가 애용하는 언폴드나 크래이지 범프 같은 툴은 배우기도 쉽고 업무에 적용하면 바로 생산성 향상이 눈에 띄어 처음 썼을때 내가 왜 이걸 여태까지 몰랐을까 싶을 정도. 하지만 그러한 그래픽 툴에 너무 의지해 디자이너의 본 모습을 놓친다면 먼 미래로 갈것도 없이 곧 자신의 일자리가 위험하리라 생각한다. 예를 들어 스피드 트리나 심 폴리곤 같이 별다른 노력없이 결과물을 얻을수 있는.......
    환상정원|2011-03-10 11:25 pm|추천

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  • [비공개] 최근 근황.

    블로그 글들이 많아지니 내가 미쳐 보지 못한 덧글들이 많다. 곧있으면 블로그 이웃도 2222명을 돌파할것 같은데, 뭔가 이벤트 같은걸 해야하나. (그리고 질문은 쪽지나 메일을 보내주세요~) 조금 따뜻해 졌다 싶더니 다시 추워져서 몸사리느라 운동도 안하고 있다. 나의 뱃살은 늘어나기만 하는구나. 회사에 뉴페이스들이 점점 늘어나고 있다. 회사와 프로젝트 규모가 점점 커져간다는걸 느끼는 중. 소스엔진을 다루는 형한테 들으니, 그 엔진 나름대로 단점이 많다고 한다. 아직 게임엔진은 그 개성이 뚜렷해 프로젝트의 성격에 맞추어 잘 선택해야 한다는것을 느끼다. 몇번이 겪는 발렌타인.......
    환상정원|2011-03-09 08:31 pm|추천

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  • [비공개] 몇년전 WOW에서 있었던일.

    어떤 와우저가 채팅 실수로 공개창에 팀장님을 불렀다. 그랬더니 A:왜? B:ㅇㅇ C:어 다른 팀장님들이 동시에 대답. 보고있던 나는 폭소했다. WOW는이소라뿐만이 아니라 많은 팀장님이 접속해 있는 명실공히 국민 RPG라 할만하다.
    환상정원|2011-03-07 09:17 pm|추천

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  • [비공개] GDC 2011에서

    배틀 필드가 워낙 인상 깊어서 언리얼 엔진의 추가되는 기능들이 조금 약해 보였다. 게임 엔진의 최종 그래픽 아웃풋의 대부분은 라이팅 시스템이 좌우하는데, 기존에 쓰이는 라이팅 시스템은 그대로 놔두고 고사양의 특수효과 기능에 집중해서 한국의 온라인 게임 개발 업체들은 크게 영향을 받을만한게 없었다. 다만 랜드 스케이프는 한국 MMORPG개발자들이 염두해 두어야 할 기능.하지만 아직 개발 초기라 불안한 면이 많고, 기능도 단순해 앞으로도 많은 개량이 필요해 보였다. 그리고 에픽에서 차세대 콘솔에 맞추어 많은 기능을 발표하지 못했다고 하니,거의 확실하게 차세대 콘솔 스펙이 정해졌고 각 게임엔.......
    환상정원|2011-03-06 10:07 pm|추천

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