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[비공개] 레이븐 : 넷마블과 네이버의 윈윈과 그늘
넷마블과 네이버의 윈윈 넷마블은 어차피 나가던 21%의 카카오 수수료를 네이버에 주고 (물론 수익쉐어률이 정확히 얼만지 모르지만 이왕 쓰던 마케팅 비용중 일부 떼주더라도) 수익율뿐만 아니라 게임에만 집중할수 있어 남는 장사이다. 게다가 고민중이던 카카오를 벗어나는 학습비(그래 카카오 없이도! 나도!)까지 공짜로 얻는 뀡먹고 알먹고 ~ 네이버는 카카오에 도전하는 채널로의 영향력 확대라는 기본 먹고들어가는 것을 돈받고 실현하게 된것 외에 성공을 통한 좋은 대작 게임 소싱을 원활하게 할수 있게 되어 둘다 윈윈 여기에 게임사들은 플랫폼간의 경쟁 구도로 지원을 더 받을수 있어 좋다 하지만, 그 그늘도 더욱 어두워졌다 COC로 시작된 도배 마케팅의 반복으로 두둑한 실탄 없이는 유저에게 노출할수도 없는 더 높은 마케팅의존으로 중..추천 -
[비공개] 티스토어 올래마켓 유플러스마켓 통합
결혼식에 참석해 주신 하객 여러분께 감사드린다는 사회자의 말로 시작된 ... 3사 통합마켓 설명회.. 구글의 사실상 독점에 위기를 느낀(이제서야) 사실상 고객의 필요가 아닌 기업의 필요에 의한 통합이고 유저의 입장에서 크게 달라진게 있을까.. 하지만 또 시장의 흐름을 반영한.. TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 팻닷컴
역사상 가장 빠른 성장을 한 팻닷컴 의 몰락 나 만의 다른 가치 제공, 기업 확장, 성장에서 중요한 부분으로 .. http://besuccess.com/2015/03/what-kind-of-value-can-we-bring-to-customer/?utmsource=rss&utmmedium=rss&utm_campaign=what-kind-of-value-can-we-bring-to-customer TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 5rocks + tapjoy = 진화된 광고 가능할까
공개했다네요 http://platum.kr/archives/35457 한번 써보고 싶네요 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 인구이동시각화(중국)
중국 전역에서 스마트폰에서 바이두의 위치정보를 통해 시각화한 인구 이동 (1시간단위) http://qianxi.baidu.com/mobile.html TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 모바일 게임 업계 지도
업데이트된 모바일 게임 업계 지도 http://mblogthumb2.phinf.naver.net/2015022353/mobidays011424686695719A7nqMJPEG/%B8%F0%BA%F1%B5%A5%C0%CC%C1%EE%B4%EB%C7%D1%B9%CE%B1%B9%B8%F0%B9%D9%C0%CF%B0%D4%C0%D3%BE%F7%B0%E8_%C1%F6%B5%B5.jpg?type=w2 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 넥슨 엔씨 소프트 그리고 넷마블
2015 한국 대표 게임사 열전 http://storygem.net/2015/02/17/nc소프트의-착각-게임업계-이야기-3/ TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 2014 게임사 실적
게임사 실적이 모두 나왔네요 ▲넥슨 1조6391억원 ▲엔씨소프트 8387억원 ▲넷마블 5756억원 ▲NHN엔터 5553억원 ▲네오위즈게임즈 2010억원 ▲컴투스 2347억원 ▲ 게임빌 1450억원 ▲ 위메이드 1627억원 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&oid=138&aid=0002026179&sid1=001 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 경영은 과학이 아니라 실천
끊임없이 시도하는 것 http://m.blog.naver.com/ksc12545/220264291799 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 재플슈츠
재플슈츠 발상의 전환 잼나네요 https://www.facebook.com/video.php?v=821562874574951 TistoryM에서 작성됨추천