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[비공개] 옐로 모바일은 어떻게 투자를 유치했을까~
말많은 모바일계의 핫스타 1000억가치평가 옐로모바일~ 옐로 모바일은 어떻게 투자를 유치했을까~ http://outstanding.kr/옐로모바일은-어떻게-투자를-유치했을까/ TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 석유전쟁 : 미국
다시 美國의 시대가 도래하고 있다 http://m.bluetoday.net/news/articleView.html?idxno=8356 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 케이스 스터디: 알리바바, 구글보다 GE에 가까운 기업
케이스 스터디: 알리바바, 구글보다 GE에 가까운 기업 - 재밌네요 헌번 읽어보세요 http://m.hbrkorea.com/blogs/blog/view/page/4/blog_no/20 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 500px 2014 최고의 사진
500px 예전부터 개인적으로 좋아하는 페이지인데 2014년 최고의 사진을 선정했다고 하네요 한번 보세요 http://m.blog.naver.com/ichufs/220230472397 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] CoCo2dx 3.3버젼
저희 추콩의 CoCo2dx 3.3버젼에 릴리스 되었다고 합니다 주요부분은 3D지원, 페북통합등 많은 변화가 있었네요~ 와우~ https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 2부
2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 2부 (igaworks) http://www.slideshare.net/igaworks/2014-google-play-2 2014년 6개월동안 3억이상 번 게임이 20% 매출 흐름은 출시 초 일매출 급격히 상승한 후 고점 통과 후에 점진적 하락하는 패턴으로 모바일 게엠의 특성상 컨텐츠 소비가 급격히 된 후 컨텐츠 부족으로 매출이 하락하는 형태. (출시 후 1.5~2개월차에 고점을 찍음) 이에 따라, 출시 초기 2~3개월의 컨텐츠 업데이트 계획을 사전에 세운 후에 진행하는 것이 필요 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 2014년 Google Play 게임
2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 http://www.slideshare.net/igaworks/igaworks-2014-google-play-1iap-v10 1.11/26 인앱 1.4조 매출 2, 매일4.96개 게임 출시 3. 월초효과 뚜렷, 월말 순위 부스팅 후 월초 매출 기대 마케팅 방법 효과적 4.100억이상매출 19개(1%)- 2014출시작은 8개, 3억이상 443개(25%)-2014:351개 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 모바일 게임 과금
예전에 비슷한 지표를 공유한적이 있는것 같은데요 - 설치 후 한번 결제 : 36% - 설치 후 두번 결제 : 17% --> 3 번 결제까지 유도하라 - 설치 후 첫날 결제 : 36% 삼일까지 50.3% --> 설치 후 3일내 결제를 유도하라 - 0.3% 전체매출의 반정도를 한다 ( 온라인 2% 10배 ) -> 고과금 유저를 만족하는 과금 시나리오 http://m.news.naver.com/read.nhn?oid=030&aid=0002321259&sid1=105&mode=LSD TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 괜찮은 사업
호텔 베딩 시스템 제공 http://www.whiteweekly.com TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 모바일 업계 광고 지도
모바일 광고 http://m.blog.naver.com/mobidays01/220143649721 TistoryM에서 작성됨추천