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[비공개] Nintendo Wii, 2009년 전세계 콘솔게임 시장의 절반 차지..
◎ Key Message - 투자은행 Ibis Capital의 최신보고서에 따르면 작년 한 해 전세계 콘솔게임 시장의 흐름은 ‘Nintendo Wii 주도의 시장구도’와 ‘개발비 증가에 따른 독립개발사의 생존 위기’로 요약된다. Nintendo Wii는 작년 한 해 콘솔게임 관련 판매액 가운데 47%를 차지, Xbox 360(35%)과 PlayStation 3(18%)를 여전히 크게 앞서고 있는 상황이다. 한편, 최신 게임의 편당 개발비는 Xbox 360과 PlayStation 3 플랫폼 기준 1,500만~3,000만 달러에 달해 PS2 시절의 300만~500만 달러와는 차이가 크다. ◎ News Brief - ⊙ 콘솔게임 부문에서는 여전히 Wii가 강세 · 투자은행 Ibis Capital의 최신 보고서에 따르면 작년 한 해 글로벌 콘솔게임 시장의 47%를 Nintendo Wii가 차지, Xbox 360(35%)과 PlayStation 3(18%)를 여전히 크게 앞서고 있음 - 2009년 게임시장 전체 판매액은 770억 달러(2008년 850억 달러)이..추천 -
[비공개] Apple의 iAd 서비스, 모바일광고 시장의 Game Changer..
◎ Key Message - iPhone 4.0과 함께 공개된 Apple의 모바일광고 서비스 iAd가 벌써부터 관련 업계의 대형 변수로 거론되고 있다. 그러나 iAd의 애플리케이션 내 광고가 기술적으로 아무리 뛰어나더라도 ‘광고효과 측정 기준’의 난제는 여전히 남아 있다. 또 휴대전화 보유자 중 애플리케이션을 이용하는 소비자가 아직 극소수에 불과한 것을 감안하면 모바일광고 시장 전반에 대한 iAd의 파괴력이 과연 얼마나 될지도 의문이다. ◎ News Brief - ⊙ iAd, 광고효과 측정기준 뚜렷하지 않고 시장 파급력도 제한적 · iPhone 4.0과 함께 공개된 Apple의 모바일광고 서비스 iAd가 모바일광고 시장의 새로운 변수를 예고하고 있음 - iAd는 iPhone 애플리케이션 내에서 노출될 광고를 Apple이 직접 유치하고 수익의 60%를 해당 개발사에 제공하는 방식으로 운영됨 - iAd의 광고는 ..추천 -
[비공개] 日 휴대전화 SIM 카드 잠금 ‘해제’… 이통사 간 서비스 경쟁 심화..
◎ Key Message - 일본 4대 이통사가 휴대전화 SIM 카드에 걸려 있는 잠금 기능을 해제하기로 잠정 합의했다. SIM 카드 해제를 제안한 일본 총무성은 소비자가 휴대전화 단말을 새로 구입하지 않고도 원하는 통신 서비스를 선택할 권리를 제공함으로써, 업체 간 경쟁을 유도하여 서비스의 양적 질적 향상을 가져올 수 있을 것으로 기대하고 있다. ◎ News Brief - ⊙ 日 이통업계, SIM 카드 잠금 해제에 합의…소비자 선택권 확대에 따른 서비스향상 기대 · 일본 신문 Kyodo News의 보도에 따르면, 일본 4대 이통사인 NTT docomo, KDDI, Softbank Mobile, E-Mobile이 기존 휴대전화 SIM 카드에 걸려 있던 잠금 기능을 해제하기로 잠정 합의한 것으로 확인됐음 - 지금까지 소비자는 다른 이통사로 전환하려면 새로 휴대전화 단말을 구입해야 했으나,SIM 카드 잠금이 해제될 경우 단말 교..추천 -
[비공개] 소셜게임의 진화... 휴대전화 SMS로 게임 플레이 진행하는 신기능 등장
◎ Key Message - 소셜게임 개발사 Zynga가 SNS에 접속하지 않고도 휴대전화 SMS를 통해 게임 플레이를 진행할 수 있는 신규 기능을 자사 타이틀 ‘Mafia Wars’에 도입한다. 이는 마치 실제 마피아의 수장이 되어 전화로 지령을 내리는 듯한 느낌을 제공하는 동시에 소셜게임의 SNS 종속성 개선 측면에서도 하나의 계기로 작용할 수 있는 요소다. ◎ News Brief - ⊙ SMS로 게임 내 상황 보고 받고 지령 내리는 소셜게임의 진화 · 소셜게임 개발사 Zynga가 휴대전화의 SMS를 이용해 자사 게임 "Mafia Wars"를 플레이할 수 있는 새로운 기능을 추가할 예정임 - 간단한 문자 명령어를 통해 실제로 게임 플레이를 진행할 수 있도록 지원 (예를 들어 명령어 A는 "작업 중인 마피아 동료 지원"을, PE는 "에너지 회복 아이템구매"를 뜻함) - 문자 명령어의 개수는 아직 많지 않지만 ..추천 -
[비공개] 각계 IT 전문가들의 iPad를 통해 바라본 미래 컴퓨터 환경 전망
◎ Key Message - Apple의 iPad가 출시 첫날 30만 대의 판매량을 기록하며 빠르게 확산되고 있는 가운데, 각계의 IT 전문가들이 iPad의 평가와 향후 태블릿PC의 가능성에 대한 의견을 전했다. 전문가들은 또 향후 iPad와 같은 태블릿 PC가 미래 컴퓨터 환경에서 어떤 포지션을 취할지에 대한 전망도 내놓았다. ◎ News Brief - ⊙ iPad 첫 출시일에 30만 대 판매량 기록…iBooks 판매량도 25만개 기록 · Apple이 iPad 첫 출시일인 4월 3일에 iPad의 판매량이 30만 대를 돌파했으며, iPad용 애플리 케이션 다운로드는 100만 회, iBookstore에서 판매된 e북의 수도 25만 개를 넘어섰다고 발표했음 ⊙ 각계 IT 전문가들이 제시하는 iPad의 가능성과 한계 및 미래 컴퓨터 환경 전망 · iPad의 성공 여부에 대한 의견이 여전히 분분한 가운데, 각계의 IT 전문가들이 잇따라 iPad에 대한 사용 후기..추천 -
[비공개] 미국 게임시장에서 Apple의 App Store 게임이 차지하는 매출..
○ 美 시장조사업체 Flurry Analytic이 분석한 바에 따르면, 미국 휴대용 게임시장에서 Apple App Store용 게임이 차지하는 비중은 2008년 5%에서 2009년 19%로 늘어나 주류 게임 플랫폼으로 부상 중에 있음을 시사 ======================================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : Flurry, App Store, iPhone, 모바일 애플리케이션, 게임 플랫폼추천 -
[비공개] iPad 판매량, 2010년에 710만 대, 2012년에는 2,010..
◎ Key Message - 시장조사기관 iSuppli가 Apple iPad의 판매량이 2010년에 710만 대를 기록할 것이며, 2012년에는 3배 늘어난 2,010만 대가 판매될 것으로 전망했다. 여전히 Apple이 iPad의 Adobe Flash 비지원 방침을 고수할 것으로 알려지고 있음에도 불구하고 iPad가 다수의 애플리케이션 확보로 성공할 것이란 의견과 웹 브라우징에서의 불편으로 한계를 드러낼 것이란 주장이 치열하게 맞서고 있다(source: iSuppli). ◎ News Brief - ⊙ Apple iPad, 얼리 어덥터 대상으로 2010년 710만 대 판매… 지속적인 콘텐츠 확충과 기능 향상으로 2012년에는 판매량이 3배로 증가할 것...iSuppli · iPad가 매력적인 디자인과 다양한 애플리케이션 라인업, 멀티터치 기능을 앞세워, 우려됐던 Adobe Flash 부재라는 단점을 극복하고 높은 판매량을 거둘 것이란 전망이 제기되고 있음 · 시장조사기관 iSup..추천 -
[비공개] Hulu, 2009년 사업실적 결과 수익성 입증...방송사는 수익 배..
◎ Key Message - 광고 기반 무료 온라인 동영상 서비스로 이용자 기반을 급속히 확대해 온 반면 수익성 의혹에 시달려 온 Hulu가 지난 6개월 동안 이익을 기록했으며, 2009년 한 해 동안 1억 달러의 매출을 기록했다고 밝혔다. 하지만, Hulu에 프로그램을 제공하는 방송사들은 Hulu의 낮은 광고 삽입률과 광고 수익의 30%를 Hulu측에 배분해야 하는 계약으로 인해 Hulu를 통한 수익 창출에 어려움을 겪고 있는 것으로 보인다. ◎ News Brief - ⊙ Hulu, 2009년 매출 1억 달러 돌파...지난 6개월 간 이익 기록 · 광고 기반 무료 온라인 동영상 서비스로 수익성 의혹에 시달려 온 Hulu는 2009년 한 해 동안 1억 달러의 매출을 돌파했으며, 지난 6개월 동안 이익을 기록했다고 밝혔음 - Hulu의 Jason Kilar CEO는 New York Times와의 인터뷰에서 "Hulu의 수익성 확보는광고 기반 무료 온라인 동영..추천 -
[비공개] 유럽 소비자, "신문∙잡지 구독 시간 보다 모바일 인터넷 사..
◎ Key Message - 유럽 인터액티브 광고 협회(EIAA; European Interactive Advertising Association)의 최근 조사 결과에 따르면, 매주 평균 7,100만 명에 달하는 유럽인들이 약 6.4시간을 모바일 인터넷 사용에 소비하는 등 모바일 인터넷 사용 시간이 1주일 평균 4.8시간에 달하는 신문 구독 시간을 앞지르며 큰 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다(Source: EIAA). ◎ News Brief - ⊙ 유럽 소비자, 1주일 평균 6.4 시간 모바일 인터넷 사용...신문∙잡지 구독 시간은 4시간 남짓 · 유럽 인터랙티브 광고 협회(EIAA; European Interactive Advertising Association)가 최근 유럽 내 15개 시장에서 모바일 웹 사용량을 조사한 결과에 따르면, 모바일 인터넷이 유럽 지역 소비자 들의 인터넷 사용 방식을 변화시키고 있으며, 일상생활에 미치는 영향도 점차 증가하고 있는 것 으로 드러났음 - 매주 평균 7,10..추천 -
[비공개] HTML 5가 예고하는 인터넷 이용 환경의 혁신은 ‘아직 먼 미래형’
◎ Key Message - 차세대 웹 언어 표준인 HTML 5가 ‘Flash 같은 플러그인이 필요 없는’ 인터넷 이용 환경의 혁신을 예고하고 있다. 그러나 HTML 5의 시장 안착은 이를 지원하는 신버전 웹브라우저의 확산을 전제하는 것이어서 적지 않은 시간이 걸릴 수밖에 없다. 또 웹사이트 운영사들은 소비자 행태 정보 수집을 지원하는 Flash를 쉽게 버릴 수도 없는 입장이다. ◎ News Brief - ⊙ HTML 5 확산, 기술적 이점이 아니라 에코시스템 내 플레이어들의 사업적 판단이 관건 · 차세대 웹 언어(web language) 표준인 HTML 5가 인터넷 이용 환경의 혁신을 예고하고 있으나 그 청사진의 실현까지는 많은 시간이 걸릴 전망 - HTML 5는 별도의 플러그인 소프트웨어 없이도 동영상 재생이나 UI 구현부터 간단한 다운로드 형 애플리케이션 개발에 이르기까지 기존 Adobe Flash의 기능을 모두 ..추천