.
블로그"2ndfinger"에 대한 검색결과289건
  • 미리보기 이미지

    [비공개] 김세중대표 그리고 FX Photo Editor

    게임이 아닌 촬영 앱을 들고 나와 사람들을 놀라게 하더니, 이제는 이미지 엔진을 탑재한 후보정 앱FX Photo Editor를 들고 나와 또 다른 놀라움을 안겨준다. 세상에 없으면 만들어 버리는 남자 김세중 대표와 게임계의 언리얼 엔진을 꿈꾸는 이미지 엔진 줄리엣이 탑재된FX Photo Editor에 대한 몇가지 이야기를 남겨보려 한다. 스마트폰이 사진에 날개를 달아주다. Chinese New Year Smartphone by Mr. T in DC 사진은 추억을 기록하는 가장 매력적인 도구이다. 과거부터 많은 사람들이 일상의 기억들과 추억들을 남기기 위하여 사진을 촬영하였으며 앨범이라는 자신만의 데이터베이스에 모아두었다. 하지만 앨범 속에 모아둔 사진은 꺼내어 활용할 의미가 부여되지 못하면 기억 속 저편으로 사라지는 경우가 대부분이었다. 싸이월드, 페이스북 등 사진을 활..
    2ndfinger|2012-03-10 06:19 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 불친절한 스마트폰C.

    전화기를 배워야 하는 시대가 도래했다. 전화번호를 클릭하고 통화하는 단순한 디바이스가 다양한 능력을 받아들이며 똑똑해졌다. 전화기는 똑똑해졌는데 전화기 보다 더 똑똑해져야 하는 소비자들의 고민. 너무도 빠르게 똑똑한 전화기가 도입되었기 때문일까? 아직 소비자의 뇌리에는 전화기와 스마트폰의 구분이 모호한 듯하다. 여전히 전화기를 왜 배워야 하는지 의문을 갖는 소비자도 있으며, 멋들어진 스마트폰의 외형에 흡족해하다 첫 화면에서 무엇을 해야 하는지 몰라서 고민하는 소비자를 쉽게 확인할 수 있다. by vizualizer 스마트폰을 구입하다. 하루에도 수십명의 소비자가 방문하는 휴대폰 대리점이 있다. 대리점 안에는 다양한 브랜드의 스마트폰이 생선가게 좌판에 놓인 생선들처럼 놓여있다. 물론, 복잡한 진열장 안에도 마..
    2ndfinger|2012-03-05 04:16 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 스마트폰은 여전히 어렵다.

    스마트폰 사용자가 2천만명이 넘어서면서 국내에도 "내손안의 세상이 열렸다" 언제 어디서나 인터넷에 연결될 수 있으며, 다양한 형태의 앱들을 통해 입맛대로 세상과 연결하고 시간을 소비할 수 있는 새로운 세상이 열린 것이다. 또한, 웹만의 시대에서 앱의 시대로 전환되면서 독과점 시대를 벗어날 가능성도 열렸다. 하지만, 소비자 손에 놓여있는 스마트폰은 여전히 어렵고, 앱의 시대를 탐닉하기에는 너무도 복잡하다. 과연 2천만 명중 진짜 소비자는 몇명일까? 이번 글도 지하철 인터뷰 시리즈이지만 몇몇분들의 지적에 의해 구체적인 수치는 제외하고 개인적인 의견들만 남기도록 하겠습니다. 총 인터뷰 대상자는 약 900명, 지하철과 휴대폰 판매점에서 인터뷰 진행. by LGEPR 소비자는 스마트폰을 어떻게 구입하는가? 국내 대다수의 소비자..
    2ndfinger|2012-02-19 09:01 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 1년동안 SK컴즈 에반젤리스트로 지내면서 느낀점.

    이번 글은, 2009년 9월부터 2010년 10월까지 진행되었던 SK컴즈 에반젤리스트 프로그램에 참여하면서 느꼈던 부분들을 기록한 후기입니다. 보고 듣고 느꼈던 부분들을 기록한다는 의미도 있지만, 한명의 팬이되었기에 우호적일 수밖에 없는 글입니다. (지금은 SK컴즈의 에반젤리스트도 아니며 공식적인 연관관계도 없습니다.) 입소문 마케팅 프로그램? 사진을 촬영하던 시기에도 블로그를 활용한 기업 마케팅 프로그램에 부정적이었다. 블로거가 보고 느낀 그대로를 전달할 수 없는 마케팅 프로그램은 기업에게도 블로거에게도 상처만 남기는 부적합한 시도라고 생각하고 있었다. 시작과 동시에 끝을 생각하며 참여했던 에반젤리스트라는 이름의 마케팅 프로그램, 시간을 허비하지 않는 수준에서 발만 담그자고 생각했다. 일명 입소문 마케팅이라..
    2ndfinger|2012-02-12 03:52 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] [인터뷰]게임 앱들은 어떻게 소비될까?

    기존 게임 유통사들의 공격적인 마케팅 덕분에 스마트폰의 메모리는 게임들로 행복한 비명을 지르고 있습니다. 강력한 마케팅과 고품질의 게임들 덕분에 지하철에서도 게임을 즐기고 있는 소비자를 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 내가 만든 혹은 내가 유통하고 있는 게임들 소비자는 어떻게 즐기고 기억하고 있을까요? 오랜만에 찾아왔습니다. 생활속에서 소비자를 관찰하고 인터뷰하는 전설의에로팬더의 "일단 시작하고 보는 인터뷰" 2012년에도 역시나 시작되었습니다. 매우 주관적이지만 그래도 객관적이었으면 좋겠다는 바램을 갖고 시작해 보겠습니다. 이번 데이터에는 게임의 순위라거나 퍼블리셔에 관계된 것 등은 없습니다. - 인터뷰 기간 : 2011년 12월 10일부터 ~ 2012년 1월 30일까지 - 인터뷰 대상 : 120명 - 관찰인원 : 약 2100명 - 지하철 : 1호선..
    2ndfinger|2012-02-02 10:47 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 17년차 인터뷰어의 컨퍼런스 뒤늦은 후기.

    부제 : 두번째 컨퍼런스를 진행하면서 느낀점. 작년 6월에 진행한 행사 후기를 이제서야 기록하다니 저도 참 답이 없나봅니다. 그렇지만, 하고 싶었던 이야기와 감사드리고 싶었던 이야기를 남기고 싶어서 늦은 글이지만 등록합니다. 17년차 인터뷰어라는 이름을 사용한 이유는, 많은 분들의 도움으로 진행된 컨퍼런스인데 개인 닉네임 사용이 적절하지 않다고 생각했기 때문입니다. 계획했던 것은 아니지만 올해로 두번째 컨퍼런스를 진행했습니다. 작년에는 소셜게임이란 주제로 SK컴즈의 김영을 부장님, 다음의 고준성 팀장님의 참여로 기업의 후원 없이 컨퍼런스를 진행했고, 2011년에는 17년차 인터뷰어라는 이름으로 컨퍼런스를 주최하는 무모한 시도를 했습니다. 2010년 컨퍼런스는 한국의 소셜게임 개발사에 관심을 가졌으면 좋겠다는 취지..
    2ndfinger|2012-02-02 06:02 pm|추천

    추천

  • [비공개] 한국의 SNS와 N스크린 컨퍼런스 발표자료.

    6월23일 17년차 인터뷰어(전설의에로팬더 주최) SK컴즈 후원으로 진행된 [한국의SNS와 N스크린] 컨퍼런스 발표자료입니다. 발표자료 공유가 늦어져 죄송합니다. [한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까? View more presentations from Bosnag-Kim [한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX View more presentations from Bosnag-Kim [한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망 View more presentations from Bosnag-Kim [한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해 View more presentations from Bosnag-Kim '시즌 3. Gamification>N Screen' 카테고리의 다른 글 17년차 인터뷰어의 컨퍼런스 뒤늦은 후기.(2) 2012/02/02 한국의 SNS와 N스크린 컨퍼런스 발표자료.(14) 2011/06/27 한국의 SNS와 N스크린 컨퍼런스를 주최합..
    2ndfinger|2011-06-27 05:16 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 한국의 SNS와 N스크린 컨퍼런스를 주최합니다.

    소비자에 대한 궁금증을 해결하기 위하여 출퇴근 시간과 휴일을 이용한 인터뷰 조사 활동이 벌써 17년이 되었습니다. 궁금해서 시작했던 취미같은 활동이었는데, 2009년 국내에 스마트폰이 보급되기 시작하면서 "지하철에서 새로운 강자가 등장"할지도 모르겠다는 생각을 하게 되었습니다. 그래서 멘토와 함께 좀더 집중해서 조사하기 시작했습니다. 초기에는 블로그를 통해 수집한 데이터 일부를 공개하는 수줍은 활동으로 시작했다가 외부의 반응에 자극을 받아 좀더 많은 분들에게 우리들의 생각들을 공개해보자고 생각했습니다. 그래서, 멘토와 함께 17년차 인터뷰어라는 엉뚱한 이름을 만들어 컨퍼런스 주최자가 되었고, 늘 저희들의 활동에 아낌없는 응원과 격려를 보내주시는 SK컴즈의 김영목 실장님의 도움으로 SK컴즈의 후원을 받게 되어 컨퍼..
    2ndfinger|2011-06-14 05:00 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] [한국의SNG]8년차 스타트업? 리니웍스 김동준대표.

    한국의 SNG 시장은 어떠한 모습일까? 플랫폼 사업자는 어떠한 생각을 하고 있을까? 개발사, 투자사, 미디어, 생태계를 만들어가는 분들은 어떠한 생각을 갖고 있을까? 한국의 SNG 시장에 희망을 걸어도 되는지 다시 확인해보고 싶었습니다. 그래서, 한분 한분 찾아다니며 인터뷰를 진행하고 있습니다. 일곱 번째 시간으로, 다른 시각에서 소셜게임을 개발하고 있는, 리니웍스의 김동준 대표를 만났습니다. 뒤를 돌아보면 3년도 넘기지 못하고 포기하거나 바닥에 쓰러져 일어서질 못했던 약하디 약했던 창업자였던 제가 떠오릅니다. 그런데, 스타트업이란 단어를 사용하기도 곤란할만큼 긴 시간을 도전해온 리니웍스의 김동준 대표의 이야기는 반성과 함께 희망이란 단어를 다시금 생각하게 합니다. 소셜게임에 관심을 갖고 블로그 포스팅을 하고 관련..
    2ndfinger|2011-05-11 08:26 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 메인앱과 서브앱의 차이점.

    스마트폰이 1천만대가 넘게 판매되었습니다. 4월을 기점으로 2세대 모델들이 쏟아지기 시작하면서 보급의 가속도가 붙었고, 어디서나 쉽게 네트워크에 접속할 수 있는 환경도 구성 되었습니다. 이제 보급된 스마트폰에 맞게 앱스 시장도 들썩이기 시작합니다. 애플의 앱스토어를 시작으로 이통사들이 주축이된 전용 스토어도 세력 확장을 위한 격렬한 움직임을 보이기 시작했습니다. 자 이제 개발사는 앱스 시대에 깃발을 꽂으면 될 것 같습니다. 그런데, 앱스가 다 같은 앱스가 아닙니다. 메인앱스와 서브앱스 영역으로 나뉘어 생각보다 쉽지 않은 시장입니다. 지하철에서 확인한 메인앱스와 서브앱스의 차이점을 기록해보겠습니다. by 만박 스마트폰은 앱스를 통해 사용자의 요구를 수용합니다. 그래서 많은 개발사가 앱스를 개발하고 있고 손가..
    2ndfinger|2011-05-02 06:19 am|추천

    추천

이전  5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 29  다음
셀로거는 비즈니스/마케팅 관련 블로그중 대중에게 RSS를 제공하는 블로그의 정보만 수집 및 정리하여 소개하는 비상업적 메타블로그 사이트입니다.
수집된 내용에 대한 모든 블로그의 저작권은 모두 해당 블로거에게 있으며 공개되는 내용에 대해서는 Sellogger의 입장과 무관합니다.
셀로거에서는 원글의 재편집 및 수정을 하지 않으며 원문링크를 제공하여 전문확인을 위해서는 저작권자의 블로그에서만 확인가능합니다.
Copyright (c) Sellogger. All rights reserved. 피드등록/삭제요청 help@sellogger.com