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블로그"모든광고"에 대한 검색결과390건
  • [비공개] 이슈메이커 애플의 스토리텔링 마케팅

    인터넷은 우리의 모든 것을 변화 시켰고 새로운 승자와 패자들을 만들어냈다. 인터넷 시대에 가장 민첩하게 변화해서 큰 성공을 거둔 회사가 바로 애플이다. 애플의 부활을 이끈 아이맥은 인터넷을 위한 컴퓨터로 각광을 받았다. 아이팟 역시 인터넷 음악 다운로드 서비스인 아이튠스 뮤직스토어와의 결합이 있었기에 시장을 장악할 수 있었다. 아이폰 역시 모바일 인터넷의 새로운 경지를 개척했기에 스마트폰 시장에서 선전할 수 있었다. 인터넷은 기업 마케팅에도 큰 영..
    모든광고|2013-12-30 02:08 pm|추천

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  • [비공개] 블리자드 스타크래프트 탄생 비하인드 스토리(하)

    블리자드는 스타크래프트를 통해서 게임 스토리텔링에 자신감이 붙었다고 할정도로 스스로 가장 만족하는 부분이 바로 스토리이다. 기존에 워크래프트의 경우는 휴먼대 오크의 대결을 그리고 있는데 휴먼은 선을 대표하고 오크는 악을 대변하는 선과 악의 대결이었다. 디아블로 역시 유저가 악마인 디아블로를 쓰러뜨리기 위해서 지하세계로 가는 스토리인데 역시 뚜렷한 선과악의 대결스토리이다. 하지만 스타크래프트에서는 이런 단순한 이분법적인 스토리 구조를 탈피했다. 누가..
    모든광고|2013-12-23 08:33 am|추천

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  • [비공개] 우엉차 효능에 대한 흥미로운 10가지 사실들

    1) 1일 1식의 저자 나구모 요시노리는 우엉차에 대해 극찬한 책을 썼다. 한국에서 1일 1식의 저자로 유명한 일본인 의사 나구모 요시노리는 20년 젊어지는 우엉차 건강법이라는 책을 썼는데 50대인 그는 30대의 두뇌나이 38세, 뼈나이 28세 혈관나이 20세로 신체나이 20대를 유지할 수 있었던 것은 우엉차 덕분이라고 할정도로 우엉차를 극찬하고 있다. 2) 전영록이 우엉차를 최고의 차로 추천하다. 대장암에 걸렸던 전영록은 건강을 위해 온갖 차를..
    모든광고|2013-12-20 09:35 am|추천

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  • [비공개] 블리자드의 스타크래프트 탄생 비하인드 스토리 (상)

    컴퓨터 게임을 개발하는 과정은 크게 두가지로 나뉜다. 마케팅에 근거해서 시장이 요구하는 제품을 만드는 것과 게임 개발자들이 원해서 만드는 것 두가지이다. 블리자드의 경우는 애초에 남을 의식하지 않고 회사내의 게임개발자들이 직접 플레이 하고 싶은 게임들을 개발하도록 유도한다. 스타크래프트 역시 시작은 단순한 이유로 시작했다. 스타워즈와 스타트랙 같은 우주 SF 마니아인 자신의 만족을 위하여 우주를 배경으로 한 게임을 개발하고 싶었을 뿐이었다. 그런데..
    모든광고|2013-12-18 02:27 pm|추천

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  • [비공개] 위기속에서 선택한 애플의 구세주 마케팅

    1980년대 초반 매킨토시를 개발하면서 스티브 잡스는 마케팅에 더욱 적극적인 인물이 되었다. 1981년 IBM이 개인용 컴퓨터 PC를 내놓을 때만 해도 스티브 잡스는 자신감이 넘쳐났다. IBM이 애플보다 10배나 큰 기업이었지만 애플 2 컴퓨터에 비해서 특별히 뛰어난 것도 없으면서 가격은 두배나 비쌌기 때문이다. 더욱이 스티브 잡스는 개인용 컴퓨터 업계를 또다시 바꿀 비장의 무기인 매킨토시를 개발하고 있었으니 더욱 자신만만했었다. 스티브 잡스는 여유..
    모든광고|2013-12-16 08:15 am|추천

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  • [비공개] 애플스토어로 완성된 애플의 라이프 스타일 마케팅

    스티브잡스에 의하면 애플은 시장조사나 컨설턴트도 고용하지 않는다고 한다. 애플에 돌아온 스티브잡스가 컨설턴트를 고용한 것은 딱 한번 있었는데 이는 애플이 소매점 시장을 진출하면서 게이트 웨이의 소매점 전략을 알아보기 위해서였다. 이것마저도 사실은 게이트웨이가 소매점 시장에서 실패한 이유를 알아내어서 실수를 반복하지 않기 위해서였다. 애플이 제품을 만드는 원동력은 스스로 사랑할 수 있는 제품을 만드는 것이다. 애플이 아이튠스를 만든 것은 그들이 음악..
    모든광고|2013-12-13 07:35 am|추천

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  • [비공개] 이렇게 눈이 쌓였을때 서태지의 아침의 눈이 좋습니다.

    물론 지금은 아침은 아니지만 그래도 여러분들에게 추천하고 싶네요. 제가 서태지 광팬이었다가 잠시 뜸했는데 요즘 이노래 듣고 다시 팬심이 살아 나는 중입니다. 사실 8집의 경우는 미스테리다 뭐다 이상한 마케팅으로 관심도 안갔고 무엇보다 앨범이 두개로 쪼개져서 나오니 더더욱 마음에 들지 않았습니다. 그래서 서태지 8집에 타이틀곡 모아이만 알고 있었는데 나중에 알고 보니 아침의 눈이라는 노래가 있더군요. 처음에는 그렇게 확 와닿는 노래는 아니었는데 계속해..
    모든광고|2013-12-12 02:49 pm|추천

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  • [비공개] 블리자드의 디아블로 탄생 비하인드 스토리 (하)

    1995년 블리자드는 워크래프트2의 밀리언 셀러 등극으로 자금에 큰 여유를 가지게 된다. 알렌 애드햄은 이 자금으로 콘도르를 자회사로 인수하려고 했다. 그런데 마침 콘도르는 과거 데이비드 브레빅이 다녔던 이구아나 엔터테인먼트를 통해서 미국의 유력 게임 퍼블리싱 업체인 어클레임으로부터 인수 제의를 받았다. 블리자드가 콘도르에 제시한 인수금액은 어클레임보다도 적은 돈이었다. 하지만 블리자드와 콘도르는 져스티스 리그 태그포스 이후 특별한 인연을 느끼고..
    모든광고|2013-12-11 03:05 pm|추천

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  • [비공개] 애플 아이팟과 Zune의 경쟁

    IT삼국지(21) 애플 아이팟과 Zune의 경쟁 애플의 아이팟이 출시 3년만에 천만개를 넘게 판매하며 승승장구하자 휴대용 음악시장이 돈이 된다는 것을 확인한 마이크로소프트는 2004년 휴대용 음악시장에 진출을 결정한다. 마이크로소프트는 과거 매킨토시를 공략하던 똑 같은 방식으로 아이팟과 맞섰다. 애플은 소프트웨어와 하드웨어를 직접 개발하는 수직 통합적 모델을 가지고 있다. 하지만 마이크로소프트는 소프트웨어와 하드웨어를 분리해서 애플을 공략하기로 결..
    모든광고|2013-12-10 12:30 pm|추천

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  • [비공개] 블리자드의 디아블로 탄생 비하인드 스토리 (중)

    게임 크리에이터가 아이디어를 얻는 방법은 대략 세가지이다. 하나는 실제 일상생활에서 재미있었던 경험을 게임으로 구현하는 것이다. 미야모토 시게루는 어린 시절 동네 야산을 뛰어다니는 것을 좋아했다. 이때 산을 달리던 상쾌함은 슈퍼마리오 브라더스라는 횡스크롤 액션 게임으로 개발되었고 1억 7천만개라는 판매량으로 기네스북에 등재되기도 했다. 또한 미야모토 시게루는 산속을 돌아다니면서 동굴안을 탐험하는 재미에 푹빠졌는데 이때 경험을 살려서 액션 어드벤쳐..
    모든광고|2013-12-06 07:33 am|추천

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