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블로그"모든광고"에 대한 검색결과390건
  • [비공개] 블리자드의 디아블로 탄생 비하인드 스토리 (상)

    워크래프트의 성공 이후 블리자드는 후속편으로 워크래프트 같은 전략시뮬레이션 게임과는 완전히 다른 장르의 게임을 만들기로 결정한다. 워크래프트2가 히트를 해서 대규모의 자금이 들어오게 되자 알렌 애드햄은 회사에 새로운 바람과 혁신으로 불러일으키고 싶었다. 그래서 블리자드의 창업자인 알렌 애드햄인 평소 잘 알고 있던 게임 회사인 콘도르의 사장 데이비드 브레빅에게 전화를 걸어서 회사를 인수하고 싶다고 말한다. 데이비드 브레빅은 블리자드 창업자인 알렌애드..
    모든광고|2013-12-05 07:00 am|추천

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  • [비공개] 아이팟 탄생 비하인드 스토리

    IT삼국지(20) 아이팟 탄생 비하인드 스토리 애플은 처음부터 대단위의 인력을 동원해서 휴대용 MP3 플레이어 시장을 진출하지 않았다. 아이팟의 시작은 단 두명으로부터 시작된 프로젝트였다. 한명은 애플에서 마케팅관련일을 하던 정직원 stan ng였고 다른 한명은 컨설턴트 형식으로 임시 고용한 토니 퍼델이었다. 그런데 Stan Ng와 토니 퍼델은 애플의 창업자 스티브 잡스와 스티브 워즈니악과 비슷한 관계였다. 애플에서 일한지 6년째가 되는 Stan.. 마이피플 트위터 페이스북 '[연재] IT 삼국지' 카테고리의 다른 글 애플 아이팟과 Zune의 경쟁(2) 2013/12/10 아이팟 탄생 비하인드 스토리(0) 2013/12/04 애플부활프로젝트(4) 아이맥의 탄생과 소프트웨어 중심적 사고(0) 2013/12/03 애플부활프로젝트(3) 애플 다움을 되찾다.(0) ..
    모든광고|2013-12-04 07:33 am|추천

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  • [비공개] 애플부활프로젝트(4) 아이맥의 탄생과 소프트웨어 중심적 사고

    IT삼국지(19) 스티브잡스의 애플부활프로젝트(4) 애플다움을 되찾다 아이맥의 시작은 실패한 프로젝트에서부터 시작된다. 스티브잡스가 돌아오기전 부터 애플에서는 기능을 최소화해서 가격을 낮추는 대신 네트워크에 최적화된 저가형 컴퓨터 즉 맥 NC 를 개발중이었다. 강력한 구조조정을 펼친 스티브 잡스는 장래성이 없는 대부분의 프로젝트를 중단시키고 10개만 살려두었는데 그 중에 하나가 맥 NC 였다. 스티브 잡스가 맥 NC를 살려둔 것은 두가지 이유였다... 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 '[연재] IT 삼국지' 카테고리의 다른 글 애플 아이팟과 Zune의 경쟁(2) 2013/12/10 아이팟 탄생 비하인드 스토리(0) 2013/12/04 애플부활프로젝트(4) 아이맥의 탄생과 소프트웨어 중심적 사고(0) 2013/12/03 애..
    모든광고|2013-12-03 07:33 am|추천

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  • [비공개] 린제이 로한 GTA5의 제작자를 고소한다.

    린제이 로한이 자신의 이미지를 허락도 없이 사용했다는 이유로 GTA5의 제작사인 록스타게임즈를 고소할 예정이라고 합니다. 이미 변호사에게 사건의뢰를 맡겨놨답니다. 아직 까지 구체적으로 어떤점을 가지고 고소하는지는 알려지지 않았지만 위의 오른쪽 사진에 등장하는 장면이 바로 린제이 로한처럼 보인다는 것으로 추정하고 있는데요. 그런데 저 인물을 두고서 슈퍼모델들에 대한 이야기는 들어봤지만.. 린제이 로한은 처음 들어보네요. 파파라치 관련해서 미션이 있는.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 '게임' 카테고리의 다른 글 린제이 로한 GTA5의 제작자를 고소한다.(0) 2013/12/02 김택진 스토리가 출간되었습니다.(2) 2011/12/23 게임 역사상 최대 제작비가 들어간 작품순위(29) 2010/03/10 월드 오브..
    모든광고|2013-12-02 03:43 pm|추천

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  • [비공개] 애플부활프로젝트(3) 애플 다움을 되찾다.

    IT삼국지(18) 스티브잡스의 애플부활프로젝트(3) 애플다움을 되찾다 스티브 잡스는 일찍이 애플이라는 브랜드를 특별하게 만들기 위해서 세심한 노력을 기울였다. 컴퓨터 회사 이름이 MITS, 코모도어, TRS 처럼 한번 들으면 기억하기 힘든 단어를 사용할 때 스티브 잡스는 애플이라는 누구나 친근하게 다가갈 수 있는 과일이름을 사명으로 결정했다. 다른 회사가 컴퓨터 성능과 기능을 자랑하는 광고를 내놓을 때 애플은 철저히 사람들의 감성을 자극하는 광고를.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 '[연재] IT 삼국지' 카테고리의 다른 글 애플 아이팟과 Zune의 경쟁(2) 2013/12/10 아이팟 탄생 비하인드 스토리(0) 2013/12/04 애플부활프로젝트(4) 아이맥의 탄생과 소프트웨어 중심적 사고(0) 2013/12/03 애플..
    모든광고|2013-12-02 07:33 am|추천

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  • [비공개] 게임기획자는 논쟁을 회피해서는 안된다.

    나는 한때 게임기획에는 일정한 법칙과 프로세스가 있다고 생각했다. 그래서 그 법칙에 따라서 일정한 양식대로 기획서를 작성하고 규격화된 프로세스에 따라서 일을 진행시키면 게임 개발은 척척 완성될 줄 알았다. 그래서 끊임없이 문서작업에 메달렸다. 나 홀로 책상에 앉아 서 게임 제작의 모든 부분에서 정확하고 자세하게 서술하기 위하여 방대한 게임 기획자료들을 개발팀원에게 쏟아내기도 하였다. 하지만 진정한 대화의 방법은 자신의 말 보다는 상대방이 어떻게 받.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 '게임 기획' 카테고리의 다른 글 게임기획자는 논쟁을 회피해서는 안된다.(0) 2013/11/30 게임기획자에게 최고의 재산은 결국 사람이다.(0) 2013/11/27 게임 기획을 꿈꾸는 분들에게 강력추..
    모든광고|2013-11-30 07:33 am|추천

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  • [비공개] 애플부활프로젝트(2) 소수정예 중심으로 팀을 개편하다.

    IT삼국지(17) 스티브잡스의 애플부활프로젝트(1) 소수정예 중심으로 팀을 개편하다. 애플은 거액의 적자에 시달리고 있었기 때문에 스티브 잡스는 선택과 집중의 측면에서 구조조정을 시행할 수 밖에 없었다. 그렇다고 스티브 잡스는 일방적으로 조직을 해체하지 않았다. 직원들을 일일이 만나서 회사에 꼭 필요한 조직인지를 검토하고 조직의 구조조정 여부를 결정했다. 그런데 단순히 자금문제 때문에 스티브 잡스가 강력한 구조조정 정책을 펼친 것은 아니다. 스티브.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 '[연재] IT 삼국지' 카테고리의 다른 글 아이팟 탄생 비하인드 스토리(0) 2013/12/04 애플부활프로젝트(4) 아이맥의 탄생과 소프트웨어 중심적 사고(0) 2013/12/03 애플부활프로젝트(3) 애플 다움을 ..
    모든광고|2013-11-29 07:33 am|추천

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  • [비공개] 애플부활프로젝트(1) 기강을 세우다.

    IT삼국지(16) 스티브잡스의 애플부활프로젝트(1) 기강을 세우다. 1985년 9월 16일 스티브 잡스는 워즈니악과 함께 차고에서 애플을 창업한지 9년만에 회사를 그만둔다. 스티브 잡스는 애플 2컴퓨터의 성공으로 억만장자가 되었고 미국 젊은이들의 우상과 같은 존재가 되었다. 하지만 그가 의욕적으로 만든 매킨토시가 당초 판매목표였던 200만대에 턱없이 부족한 25만대에 그치자 스티브 잡스의 입지가 급속히 축소된다. 이런 와중에 스티브 잡스는 당시 C.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 '[연재] IT 삼국지' 카테고리의 다른 글 애플부활프로젝트(4) 아이맥의 탄생과 소프트웨어 중심적 사고(0) 2013/12/03 애플부활프로젝트(3) 애플 다움을 되찾다.(0) 2013/12/02 애플부활프로젝트(2) 소수정예 중심으로 ..
    모든광고|2013-11-28 07:33 am|추천

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  • [비공개] 게임기획자에게 최고의 재산은 결국 사람이다.

    아무리 이러니 저러니 해도 사실 게임계에서는 사람이 최고다. 게임은 어차피 사람이 만드는 것이다. 게임계에서는 사람만 잘 알고 있어도 반은 먹고 들어간다. 특히 팀원과의 화합을 이루는 중요한 임무를 가지고 있는 게임 기획자에게 있어서는 사람과의 관계는 무척 중요하다. 게임 개발중에 갑자기 프로그래밍에 결원이 생겨서 당신의 인맥을 활용해서 새로운 사람을 데려온다면 당신은 능력자로 인정받을 수 있다. 그렇다고 해서 내가 특정한 인맥을 활용해서 파벌을.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 '게임 기획' 카테고리의 다른 글 게임기획자는 논쟁을 회피해서는 안된다.(0) 2013/11/30 게임기획자에게 최고의 재산은 결국 사람이다.(0) 2013/11/27 게임 기획을 꿈꾸는 분들에게 강력추천하..
    모든광고|2013-11-27 07:33 am|추천

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  • [비공개] 게임기획자에게 최고의 재산은 결국 사람이다.

    아무리 이러니 저러니 해도 사실 게임계에서는 사람이 최고다. 게임은 어차피 사람이 만드는 것이다. 게임계에서는 사람만 잘 알고 있어도 반은 먹고 들어간다. 특히 팀원과의 화합을 이루는 중요한 임무를 가지고 있는 게임 기획자에게 있어서는 사람과의 관계는 무척 중요하다. 게임 개발중에 갑자기 프로그래밍에 결원이 생겨서 당신의 인맥을 활용해서 새로운 사람을 데려온다면 당신은 능력자로 인정받을 수 있다. 그렇다고 해서 내가 특정한 인맥을 활용해서 파벌을.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 '게임 기획' 카테고리의 다른 글 게임기획자에게 최고의 재산은 결국 사람이다.(0) 07:33:00 게임 기획을 꿈꾸는 분들에게 강력추천하는 동영상(0) 2013/11/23 게임 기획자는 균형자이다.(2) 20..
    모든광고|2013-11-27 07:33 am|추천

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