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  • [비공개] 디지털 시대의 황제 빌게이츠 (1) 소프트웨어의 기초를 마련하다.

    20세기 최고의 사업가이자 기술자로 불리는 빌 게이츠는 정보화 시대의 혁명을 이끈 소프트웨어의 황제이다. 지금은 개인용 컴퓨터라는 단어를 너무나 당연하게 생각하고 하드웨어라는 말과 소프트웨어라는 말도 쉽게 구분하고 있지만 그가 회사를 창립했던 1975년도만 해도 사람들에게 희귀하고 생소한 전문적인 용어였다. 회사명 때문에 마이크로소프트는 한때 사람들로부터 작고 부드러운 아이스크림을 만드는 회사로 오인을 받아야 할 정도였다. 사실 마이크로와 소프트라.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 'IT 슈퍼리치>빌게이츠' 카테고리의 다른 글 마이크로소프트의 연혁과 빌게이츠 약력(0) 2012/10/13 디지털 시대의 황제 빌게이츠 (1) 소프트웨어의 기초를 마련하다.(0) 2012/10/10
    모든광고|2012-10-10 02:40 pm|추천

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  • [비공개] 심즈의 기획자 윌라이트(6) 그의 게임기획 철학과 삶

    윌 라이트는 명예의 전당에 오른 게임 크리에이터 중에서 가장 열정적인 사랑을 한 사람일 것이다. 그의 부인인 조엘 존스는 윌라이트보다 무려 12살이나 많다. 조엘 존스는 창문이 깨지는 사고로 몸에 상처를 입고 고향으로 잠시 요양을 오게 된다. 당시 대학생이었던 그도 마침 방학을 맞이하여 고향에 돌아온다. 그가 어린 시절의 친구 집에 잠시 방문하게 되는데 이때 마침 친구의 큰 누나인 조엘 존스를 보게 된다. 그와 조엘 존스는 나이에 상관없이 서로에게.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>윌 라이트' 카테고리의 다른 글 심즈의 기획자 윌라이트(6) 그의 게임기획 철학과 삶(1) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라이트(5) 심즈 탄생 비하인드 스토리(0) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라..
    모든광고|2012-10-06 08:02 pm|추천

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  • [비공개] 심즈의 기획자 윌라이트(5) 심즈 탄생 비하인드 스토리

    역시 심시티라는 타이틀은 그 이름만으로도 팔리는 맥시스의 최고 상품이었고 회사를 위기에서 구해주었다. 심시티 2000 이후에 맥시스의 투자자들은 회사를 공개해서 주식을 공모하자고 한다. 윌 라이트는 회사공개를 원하지 않았지만 처음 투자를 받을 때의 조건이었기에 어쩔 수 없이 그 제안을 받아들이고 만다. 1995년에 맥시스는 기업을 공개하고 3800만 달러의 기업가치를 인정받는다. 이제 맥시스는 직원 수 300명의 중견기업으로 인정받게 된 것이었다... 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>윌 라이트' 카테고리의 다른 글 심즈의 기획자 윌라이트(6) 그의 게임기획 철학과 삶(1) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라이트(5) 심즈 탄생 비하인드 스토리(0) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라이트..
    모든광고|2012-10-06 08:00 pm|추천

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  • [비공개] 심즈의 기획자 윌라이트(4) 게임의 차원을 바꿔 버린 심시티

    완성된 게임을 보자 브로더 번드는 이번엔 의외로 호의적인 반응을 보인다. 하지만 완벽한 확신은 아니었다. 브로더 번드가 유통을 담당하되 포장비용과 같은 제반 경비에 대해서 맥시스가 비용을 부담하는 것이었다. 기분이 나쁠 수 도 있는 이런 제안에 대해서 정작 그는 순순히 그 제안을 받아들인다. 자신도 게임의 성공을 비관적으로 보았기 때문에 어찌되었든 유통을 해준다는 브로더 번드가 무조건 감사했을 뿐이다. 게임이 발매하자 마자 그의 예측은 정말 보기.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>윌 라이트' 카테고리의 다른 글 심즈의 기획자 윌라이트(6) 그의 게임기획 철학과 삶(1) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라이트(5) 심즈 탄생 비하인드 스토리(0) 2012/10/06 심즈의 기획..
    모든광고|2012-10-06 07:57 pm|추천

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  • [비공개] 심즈의 기획자 윌라이트(3) 좌절속에 은인을 만나다.

    윌라이트는 게임이 단순히 놀이가 아닌 그 이상이 되기를 바랬다. 그는 자신이 완성시킨 발겔링만의 습격을 실제로 게임플레이 하는 것보다는 만드는 과정이 훨씬 재미있었던 체험을 곰곰이되씹어 보았다. 발겔링만의 습격을 제작할 때 게임의 배경으로 쓰이는 사물들을 마음 데로 배치하거나 그림을 그릴 수 있는 프로그램의 일종인 맵 에디터를 가지고 스테이지를 디자인 했던 기억을 통해서 그는 새로운 결론을 내린다. 사람이 무엇인가를 만드는 창조의 순간이야 말로 참.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>윌 라이트' 카테고리의 다른 글 심즈의 기획자 윌라이트(6) 그의 게임기획 철학과 삶(1) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라이트(5) 심즈 탄생 비하인드 스토리(0) 2012/10/06 심즈..
    모든광고|2012-10-06 07:55 pm|추천

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  • [비공개] 심즈의 기획자 윌라이트(2) 반겔링만의 습격으로 첫번째 성공을 거두다.

    윌 라이트는 1960년 7월 20일 미국의 대표적인 남부도시인 애틀란타 조지아에서 태어난다. 그의 아버지 윌리암 라이트는 화학자이며 동시에 라이트 플라스틱사의 사장이었다. 하지만 윌 라이트가 아홉 살이 되던 해에 사망하고 만다. 그의 어머니 베버리 에드워즈는 자식들의 양육을 위해서 그녀의 고향으로 이사를 간다. 이때부터 그는 내성적인 성격으로 변한다. 친구들에게는 괴짜 혹은 기인으로 불릴 정도로 그는 혼자 있는 것을 좋아했다. 세상의 모든 지식을.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>윌 라이트' 카테고리의 다른 글 심즈의 기획자 윌라이트(6) 그의 게임기획 철학과 삶(1) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라이트(5) 심즈 탄생 비하인드 스토리(0) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라..
    모든광고|2012-10-06 07:53 pm|추천

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  • [비공개] 심즈의 기획자 윌라이트(1) 심즈로 기네스북에 오른 윌라이트

    게임은 소프트웨어 장난감이지요. 윌 라이트는 게임의 차원을 높인 인물이다. 그가 게임계에 등장하기 전까지만 해도 게임이라는 것은 적과 경쟁하거나 싸워서 승리하는 게임이었다. 성공과 실패가 명확한 만큼 게임 플레이어가 하는 것도 일방적으로 정해져 있었다. 정해진 일을 얼마나 능숙하게 해내느냐가 결국 승패의 조건이었다. 물론 롤플레잉 게임처럼 머리를 사용하는 지능형 게임이 있기는 했었다. 하지만 롤플레잉 게임은 악에 물들어진 세상을 구하기 위해서 주인.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>윌 라이트' 카테고리의 다른 글 심즈의 기획자 윌라이트(6) 그의 게임기획 철학과 삶(1) 2012/10/06 심즈의 기획자 윌라이트(5) 심즈 탄생 비하인드 스토리(0) 2012/10/06 심즈..
    모든광고|2012-10-06 07:34 pm|추천

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  • [비공개] 리니지의 아버지 송재경

    한국 최고의 천재 게임 크리에이터를 뽑으라고 하면 단연 송재경 XL 게임즈사장일 것이다. 송재경 사장이 게임을 하나 만들 때 마다 한국의 게임 산업은 한 단계씩 발전하는 역사라고 해도 과언이 아니다. 필자는 이를 직접 체험해왔다. 송재경 사장이 게임을 하나 히트할 때마다 나의 월급은 두 배씩 올랐던 것이다. 송재경 사장이 게임시장의 파이를 키웠기 때문이다. 또한 동아리 수준에 머물렀던 한국 게임 개발사들을 세계의 유명 회사와 경쟁하게 만든 것은 송.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터' 카테고리의 다른 글 리니지의 아버지 송재경(0) 2012/10/06 언리얼로 존카멕의 최고 라이벌로 떠오른 에픽 게임즈의 팀 스위니(0) 2012/10/06 드래곤 퀘스트의 아버지 호리이 유이지(0) ..
    모든광고|2012-10-06 07:27 pm|추천

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  • [비공개] 언리얼로 존카멕의 최고 라이벌로 떠오른 에픽 게임즈의 팀 스위니

    팀 스위니와 존 카멕은 자타가 공인하는 최고의 천재 게임 프로그래머이자 업계가 주목하는 라이벌이다. 이 둘은 모두 직접회사를 창업해서 세계 최고의 3D 게임 엔진을 거의 혼자 힘으로 완성했으며 회사의 오너이지만 개발현장에서 직접 프로그래밍을 하는 점들이 많이 닮았기 때문이다. 또한 둘 다 미야모토 시게루를 존경하고 있으며 그들이 개발한 코맨더 킨과 재즈 잭래빗은 횡 스크롤 액션게임으로 슈퍼 마리오와 아주 많이 닮아있다. 2D게임으로 시작했지만 이내.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터' 카테고리의 다른 글 리니지의 아버지 송재경(0) 2012/10/06 언리얼로 존카멕의 최고 라이벌로 떠오른 에픽 게임즈의 팀 스위니(0) 2012/10/06 드래곤 퀘스트의 아버지 호리이 유이..
    모든광고|2012-10-06 07:24 pm|추천

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  • [비공개] 둠의 아버지 존 카멕(5) 최고의 테크니션 존카멕

    울펜 슈타인 3D의 성공 이후에도 존 카멕의 열정에는 휴식이 없었다. 그는 더욱 강력한 기술로 전세계 게임팬들에게 충격을 선사하니 그것이 바로 둠이었다. 둠의 성공으로 Id 소프트웨어는 최고의 게임 개발사로 인정을 받았으며 존 카멕 자신은 세계 최고의 스포츠카인 페라리 자동차를 구입할 정도로 큰 부자가 되었다. 둠은 영화 에일리언과 이블데드에서 아이디어를 얻었다. 그리고 둠이라는 제목은 컬러 어브 머니에서 톰 크루즈가 하는 대사를 듣고서 그 어감이.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>존 카멕' 카테고리의 다른 글 둠의 아버지 존 카멕(5) 최고의 테크니션 존카멕(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(4) 울펜스타인 3D를 개발하다.(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(3) 존 ..
    모든광고|2012-10-06 07:12 pm|추천

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