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블로그"모든광고"에 대한 검색결과390건
  • [비공개] 둠의 아버지 존 카멕(4) 울펜스타인 3D를 개발하다.

    처음 Id 소프트웨어를 창업한 그들은 안정적인 수익을 거두기 위해서 당시 인기 게임이었던 코맨더 킨 시리즈를 6탄까지 만들었다. 한편 존 카멕은 오래 전부터 3D 그래픽에 깊은 관심을 가지고 있었다. 그리고 사실감이 부족한 2D액션게임으로는 분명 한계가 있다고 생각했고 뭔가 변화를 줘야 한다고 생각했다. 그래서 그가 고안한 것은 3D기술을 게임에 구현하자는 것이었다. 리더인 존 로메오도 그의 생각에 동의하였고 2D 액션게임에 획기적인 변화를 가져다.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>존 카멕' 카테고리의 다른 글 둠의 아버지 존 카멕(5) 최고의 테크니션 존카멕(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(4) 울펜스타인 3D를 개발하다.(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(3) 존 카멕의 ..
    모든광고|2012-10-06 07:09 pm|추천

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  • [비공개] 둠의 아버지 존 카멕(3) 존 카멕의 스승 존 로메로를 만나다.

    모든 회사의 취업제의를 한결 같이 거절하던 존 카멕이었지만 운명적으로 존 로메오를 만나며 그의 생각을 바꾸게 된다. 존 로메오는 이미 컴퓨터 게임계에서 뛰어난 실력으로 인정받는 프로그래머였다. 존 카멕은 처음으로 자신이 뭔가를 배울 수 있는 사람이라는 생각이 들자 존 로메오가 같이 일하자는 제의를 선뜻 받아들인다. 당시 존 로메오는 소프트디스크(SOFTDISK)라는 회사에서 일했다. 소프트 디스크는 매달 발행되는 잡지와 함께 번들로 각종 프로그램과.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>존 카멕' 카테고리의 다른 글 둠의 아버지 존 카멕(5) 최고의 테크니션 존카멕(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(4) 울펜스타인 3D를 개발하다.(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(3) 존 카..
    모든광고|2012-10-06 07:02 pm|추천

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  • [비공개] 둠의 아버지 존 카멕(2) 타고난 천재의 학창 시절

    1970년 생인 존 카맥은 어렸을 때부터 천재성을 가지고 있는 소년이었다. 비록 남들보다 말을 늦게 시작하였지만 그는 초등학교를 입학하면서부터 뛰어난 학습능력을 선보였다. 학교시험에서 만점을 받는 것은 기본이었고 이미 중학교 1학년 때 중학교 3학년의 모든 과목들을 이해하고 있었다. 또한 이미 자신만의 언어체계를 개발해서 독특한 기호를 만들어 사용하기도 했다. 어린 시절부터 그는 자신이 남들보다 훨씬 똑똑한 존재라는 것을 너무나 잘 알고 있었다... 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>존 카멕' 카테고리의 다른 글 둠의 아버지 존 카멕(5) 최고의 테크니션 존카멕(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(4) 울펜스타인 3D를 개발하다.(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(3) 존 카..
    모든광고|2012-10-06 06:56 pm|추천

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  • [비공개] 둠의 아버지 존 카멕(1) 둠으로 전세계 프로그래머들의 영웅이 된 존..

    한가지 일에 열심히 일하는 것은 성공을 위한 가장 실질적인 방법이다. 오직 목표에만 초점을 맞춰라. 그리고 목표를 달성하기 위해 다음 발걸음을 내딛더라. 만약 지금 네가 하고 있는 길에 대한 확신이 서지 않는다면, 다른 길도 함께 가보고 더 나은 것이 어떤 것인지 찾아내라 존 카멕은 그야말로 천재라는 말 이외에는 표현 할 수 없는 역사상 최고의 슈퍼 게임 프로그래머이다. 그는 게임계에 FPS(First Person Shooter:1인칭 액션 슈팅게.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>존 카멕' 카테고리의 다른 글 둠의 아버지 존 카멕(5) 최고의 테크니션 존카멕(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(4) 울펜스타인 3D를 개발하다.(0) 2012/10/06 둠의 아버지 존 카멕(3) 존 카멕의 스승 존 로메로를 만나다...
    모든광고|2012-10-06 06:52 pm|추천

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  • [비공개] 드래곤 퀘스트의 아버지 호리이 유이지

    파이널 환타지의 최고 라이벌 게임은 단연 드래곤 퀘스트이다. 사실 파이널 환타지는 드래곤 퀘스트의 성공에 편승해서 2등이라도 되자는 심정으로 만든 게임이다. 하지만 시리즈를 거듭할수록 게임이 진화하면서 라이벌 관계가 형성되었다. 드래곤 퀘스트를 만든 게임 크리에이터가 바로 호리이 유이지이다. 게임만큼이나 호리이 유이지와 사카구치는 많은 부분에서 비교의 대상이다. 실제 둘은 작업스타일이나 게임관에 있어서 많은 부분이 다르다. 작업스타일에 있어서 사카.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터' 카테고리의 다른 글 리니지의 아버지 송재경(0) 2012/10/06 언리얼로 존카멕의 최고 라이벌로 떠오른 에픽 게임즈의 팀 스위니(0) 2012/10/06 드래곤 퀘스트의 아버지 호..
    모든광고|2012-10-06 06:41 pm|추천

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  • [비공개] 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(7) 그의 게임기획철학

    사카구치가 말하는 게임 미스트 워커의 로고는 사카구치가 그의 딸과 같이 만든 것이다. 20번이나 퇴짜를 놓으면서 딸을 괴롭혔다고 웃는 그를 보면 그와 가족들의 관계를 쉽게 예상 할 수 있을 것 같다. 그는 게임에 재미뿐만 아니라 감동도 느낄 수 있다는 것을 보여주고자 노력하는 크리에이터다. 그의 목표는 게임으로 소설이나 영화가 줄 수 없는 감동의 눈물을 선사하는 것이다. 영화는 실패했지만 그는 영화제작을 통해서 많은 것을 배웠다고 한다. 특히 그가.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>사카구치 히로노부' 카테고리의 다른 글 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(7) 그의 게임기획철학(0) 2012/10/06 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(6) 안개속을 걷는 삶 ..
    모든광고|2012-10-06 06:38 pm|추천

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  • [비공개] 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(6) 안개속을 걷는 삶 사카..

    스퀘어를 그만 두게 된 사카구치는 일본에서 다시 하와이로 돌아가서 두문불출하며 종적을 감춘다. 스퀘어와의 결별은 그에게 어쩔 수 없는 선택이었지만 상실감은 이루 말할 수가 없었다. 그는 모든 것을 그냥 잊고 싶었다. 그래서 그는 일부러 게임과 관련된 일은 조금도 하지 않았다. 인생을 즐기면서 그는 최대한의 휴식을 가지려고 노력했다. 그래도 세상은 살만한 곳이고 멋진 곳이라고 스스로를 위로하면서 여유로운 삶을 살아볼 생각이었다. 그렇게 아무것도 안하.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>사카구치 히로노부' 카테고리의 다른 글 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(7) 그의 게임기획철학(0) 2012/10/06 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(6) 안개속을 ..
    모든광고|2012-10-06 06:36 pm|추천

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  • [비공개] 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(5) 파이널 판타지 무비 그..

    파이널 환타지의 성공 이후 스퀘어는 일본 최고의 게임 업체가 되어 있었다. 실속은 에닉스였지만 외형적인 측면에서는 스퀘어가 최고였다. 에닉스는 오직 드래곤 퀘스트 게임하나에 매진하고 있는 동안 스퀘어는 다양한 게임들을 동시다발적으로 개발하였다. 로맨싱 사가, 크리노 트리거, 성검 전설등 많은 프렌차이즈 게임들을 보유하게 되면서 회사의 자금도 탄탄하여 졌다. 그리고 이러한 안정과 성공은 사카구치가 새로운 것에 도전하는 계기가 된다. 원래 스토리가 있.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>사카구치 히로노부' 카테고리의 다른 글 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(7) 그의 게임기획철학(0) 2012/10/06 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(6) 안개속..
    모든광고|2012-10-06 06:07 pm|추천

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  • [비공개] 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(4) 좋은 게임은 팔리고 만다.

    드래곤 퀘스트의 놀라운 성공의 뒷 배경에는 사실 그럴 만한 이유가 있었다. 드래곤 퀘스트는 발매 4개월 전부터 기대되는 게임 1위였다. 드래곤 퀘스트를 개발중인 에닉스는 무명의 회사였는데 어떻게 그런 일이 생길 수 있었을까? 그것은 일본 최고의 발행부수를 자랑하는 만화잡지인 소년점프에서 밀어주는 게임이었기 때문이다. 드래곤 퀘스트의 아버지 호리이 유이지는 소년점프에서 원고를 기고하는 사람이었다. 그 덕분에 소년점프 편집부 사람들과는 잘 알고 지내는.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>사카구치 히로노부' 카테고리의 다른 글 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(7) 그의 게임기획철학(0) 2012/10/06 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(6) 안개속..
    모든광고|2012-10-06 06:03 pm|추천

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  • [비공개] 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(3) 계속되는 실패속에 마지..

    계속 되는 게임의 실패! PC 방의 주인인 미야모토 마사시는 스퀘어의 창립자이고 현재 스퀘어 에닉스의 최대 주주로 유명하다. 미야모토 마사시는 다른 사람 보다 먼저 컴퓨터의 가능성을 알아 채고 소프트웨어 사업에 진출하게 된다. 하지만 인적 네트워크가 부족했던 그는 개발자들을 유인하기 위해서 PC방 사업을 계획한다. 당시까지 만해도 애플의 컴퓨터 가격은 80만엔(우리 돈 800만원)이 넘을 정도로 초고가였다. 그래서 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람은.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>사카구치 히로노부' 카테고리의 다른 글 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(7) 그의 게임기획철학(0) 2012/10/06 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(6) 안개속을 걷는 삶 사카구..
    모든광고|2012-10-06 06:00 pm|추천

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