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블로그"모든광고"에 대한 검색결과390건
  • [비공개] 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(2) 사기로 시작된 사카구치..

    사카구치 히로노부는 1962년 11월 25일 이바라키현에서 태어난다. 그가 처음 접한 게임은 12살 때 백화점 옥상에서 했던 퐁이다. 그리고 그는 동생과 함께 닌텐도의 게임&워치나 장난감 광선총을 가지고 즐겁게 보냈다고 한다. 하지만 게임은 그에게 하나의 놀이에 지나지 않았고 자신이 게임을 개발할 것이라는 생각은 단 한번도 하지 않았다. 그는 고등학교 시절부터 직접 스쿨 밴드를 조직해서 많은 곳에 공연을 다닐 정도로 음악에 자신을 불살랐다. 음악이.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>사카구치 히로노부' 카테고리의 다른 글 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(7) 그의 게임기획철학(0) 2012/10/06 파이널 환타지의 아버지 사카구치 히로노부(6) 안개속을 걷는 삶 사카구..
    모든광고|2012-10-06 05:53 pm|추천

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  • [비공개] 버추어 파이터의 기획자 스즈키유(2) 행온으로 세가에서 입지를 다진 ..

    스즈키 유는 1958년 6월 10일 이와테 현의 외곽지역인 카마이시에서 태어나서 그곳에서 자랐다. 그는 어린 시절 게임을 하지 않았다고 한다. 그의 아버지는 초등학교 교사로 미술과 음악과 같은 예능 분야에 조예가 깊었는데 이 덕분에 그는 공부 이외에도 여러 예능 활동을 하느라고 다른 것을 할 시간이 없었다. 중학교 때부터는 서예와 그림까지 공부하면서 그는 게임 크리에이터가 갖춰야 할 기본능력을 이미 갖추게 되었다. 물론 그는 이때까지의 모든 예능.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>스즈키 유' 카테고리의 다른 글 버추어 파이터의 기획자 스즈키유(2) 행온으로 세가에서 입지를 다진 스즈키 유(0) 17:21:46 버추어 파이터의 기획자 스즈키유(1) 아케이드 게임의 왕자 스즈키..
    모든광고|2012-10-06 05:21 pm|추천

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  • [비공개] 버추어 파이터의 기획자 스즈키유(1) 아케이드 게임의 왕자 스즈키유

    "오늘 실패한다고 해서 인생이 끝나는 것은 아니라고 생각합니다. 오늘 실패했다고 해서 내일도 모레도 계속 실패하지는 않을 것이라고 봅니다. 게임 개발이라는 것은 대부분 실패의 연속입니다. 실패가 거듭되다가 포기하기 직전 성공하는 것이죠. 내일은 내일의 바람이 붑니다. 실패를 두려워하면 결코 성공할 수 없다고 생각합니다." 스즈키 유는 버추어 파이터 시리즈로 일약 세계적인 게임 크리에이터로 도약했다. 하지만 세계최초의 아케이드 게임인 “행온”을 19.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>스즈키 유' 카테고리의 다른 글 버추어 파이터의 기획자 스즈키유(2) 행온으로 세가에서 입지를 다진 스즈키 유(0) 17:21:46 버추어 파이터의 기획자 스즈키유(1) 아케이드 게임의 ..
    모든광고|2012-10-06 05:19 pm|추천

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  • [비공개] 한국 최초의 3D MMORPG 뮤(mu)를 개발한 프로그래머 조기용

    조기용 사장은 비록 피터 몰리뉴처럼 하나의 장르를 만들어 내지는 못했다. 하지만 한국 최초의 3D MMORPG 게임인 뮤를 개발하여 한국 게임의 성과를 드높인 게임 크리에이터이다. 조기용 부사장은 스즈키 유가 개발한 세가의 3D 격투 액션 게임인 버추어 파이터에 감동하여 게임 개발자가 될 것을 꿈꾸게 된다. 혼자서 독학으로 프로그래밍 공부를 하였고 시험 삼아서 만든 프로그램을 하이텔 게임 제작 동호회에 올려서 개발자들 사이에서 유명인사가 되었다... 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터' 카테고리의 다른 글 한국 최초의 3D MMORPG 뮤(mu)를 개발한 프로그래머 조기용(0) 17:09:34 메탈 기어 솔리드로 첩보 액션 게임을 창조한 코지마 히데오(0) 17:08:06 역대 최고의 자동차 게임 그..
    모든광고|2012-10-06 05:09 pm|추천

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  • [비공개] 메탈 기어 솔리드로 첩보 액션 게임을 창조한 코지마 히데오

    피터 몰리뉴는 포퓰러스로 갓 게임을 창시해서 그 장르의 최고가 되었다. 이렇게 하나의 장르를 만들어서 그 장르의 최고가 되는 게임 크리에이터에게 거장이라는 말을 할 수 가 있다. 코지마 히데오 역시 첩보 액션 게임이라는 장르를 만들어서 그 게임의 최고 대가가 되었다. 코지마 히데오는 1963년 도쿄에서 태어났다. 아버지가 강제로 보여주는 영화였지만 결국 그는 영화광이 되고야 말았다. 영화감독이 되고 싶었지만 실패하고 게임회사인 코나미에 입사하게 된.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터' 카테고리의 다른 글 한국 최초의 3D MMORPG 뮤(mu)를 개발한 프로그래머 조기용(0) 17:09:34 메탈 기어 솔리드로 첩보 액션 게임을 창조한 코지마 히데오(0) 17:08:06 역대 최고의 자동차..
    모든광고|2012-10-06 05:08 pm|추천

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  • [비공개] 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(5) 그의 게임 기획철학과 삶

    피터 몰리뉴는 영국과 유럽을 대표하는 기획자이니만큼 그는 단순히 자기의 게임회사만 생각하는 사람이 아니다. 그는 항상 유럽에서 게임 산업이 어떻게 해야 발전할 것인지에 대해서 많은 고민을 한다. 300여 개 였던 게임 개발사가 수십 개에 불과해진 현재의 유럽의 상황에 대해서 그는 많은 고민을 하고 있다. 그래서 그는 회사가 자금을 투자 받는 방식에 대한 강연회를 열기도 했다. 그의 이런 노력을 알기 때문에 영국왕실에서도 그에게 영국 국민에게 최고의.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>피터 몰리뉴' 카테고리의 다른 글 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(5) 그의 게임 기획철학과 삶(0) 17:06:28 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(4) 가족적 분위기의 개발팀을 지향하는 라이..
    모든광고|2012-10-06 05:06 pm|추천

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  • [비공개] 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(4) 가족적 분위기의 개발팀을 지향하는..

    EA를 그만 둔 후에 피터 몰리뉴는 무조건적인 휴식을 선언한다 그래서 한때 사람들은 그가 게임계에서 은퇴한다는 소문이 돌았다. 돈도 많이 있으니 일주일에 100시간씩 일하는 게임 개발자 보다는 뭔가 편한 일을 찾아 볼 것이 분명하다는 것이었다. 하지만 그는 약간의 휴식을 하고 바로 게임계로 복귀한다. 그리고 라이언 헤드를 설립한다. 그는 게임 개발사를 차리면서 한가지 결심을 하게 된다. 한 팀에서 20명 이상을 투입시키지 않겠다는 것이다. 가족 같.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>피터 몰리뉴' 카테고리의 다른 글 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(5) 그의 게임 기획철학과 삶(0) 17:06:28 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(4) 가족적 분위기의 개발팀을 지향하는 라이온 헤드(0..
    모든광고|2012-10-06 05:03 pm|추천

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  • [비공개] 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(3) 포퓰러스로 갓 게임(God)을 ..

    피터 몰리뉴는 새로 게임회사를 창업하면서 우선 회사이름을 게임회사와 어울리는 볼프로그(Bullfrog )로 개명하기로 한다. 그는 뭔가 세상을 깜짝 놀랠만한 새로운 장르의 게임을 개발하고 싶었다. 그리고 자신의 유년시절을 떠올렸다. 개미들을 괴롭히며 자신이 그들을 완벽하게 통제하고 있다는 절대자의 기분과 느낌을 게임에 적용하면 어떨까 하고 고심하였다. 그리고 그러한 컨셉을 확대 발전시켜서 게임 플레이어가 신이 되어서 세상을 다스리면 어떻게 될 것인.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>피터 몰리뉴' 카테고리의 다른 글 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(5) 그의 게임 기획철학과 삶(0) 17:06:28 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(4) 가족적 분위기의 개발팀을 지향하는 라이..
    모든광고|2012-10-06 05:00 pm|추천

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  • [비공개] 피터 몰리뉴 이야기(2) 개미킬러에게 찾아온 기가막힌 행운

    개미 킬러였던 어린 시절 피터 몰리뉴는 1960년 영국 길포드 써레이(Guildford, Surrey)에서 장난감 가게 주인의 아들로 태어난다. 곤충들에 대한 특별한 호기심을 제외하고는 그의 어린 시절은 일반 사람과 틀린 것이 없었다. 그는 다섯 살쯤에 집의 앞마당에서 우연히 개미떼를 발견한 이후에 그들의 모습을 지켜보면서 큰 재미를 느꼈다. 그리고 어느 날부터 인가 개미들의 생활에 적극적으로 개입하기 시작했다. 우선 막대 사탕과 과자 그리고 설탕.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>피터 몰리뉴' 카테고리의 다른 글 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(5) 그의 게임 기획철학과 삶(0) 17:06:28 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(4) 가족적 분위기의 개발팀을 지향하는 라이온 헤드(0) 17:03:41 ..
    모든광고|2012-10-06 04:56 pm|추천

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  • [비공개] 피터몰리뉴이야기 (1) 포퓰러스로 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 원조..

    나는 한때 게임이 스노보드와 같이 일시적인 유행에 지나지 않을 것이라고 생각했다. 하지만 지금 게임은 영화의 최고 경쟁자이다. 와우~! 정말 놀랍지 않은가요? 영국 명예 훈장 수상 소감 중에서 피터 몰리뉴는 리차드 게리엇(울티마 시리즈 개발) 그리고 시드마이어(문명 시리즈 개발)와 함께 세계 3대 게임 개발자로 불린다. 하지만 필자 본인의 생각에 그는 리차드 게리엇이나 시드 마이어보다는 중량감이 떨어진다고 생각했던 적이 있다. 리차드 게리엇은 아시.. 마이피플 트위터 페이스북 더보기 미투데이 요즘 '게임 크리에이터>피터 몰리뉴' 카테고리의 다른 글 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(5) 그의 게임 기획철학과 삶(0) 17:06:28 게임 기획자 피터몰리뉴 이야기(4) 가족적 분위기의 개발팀을 지향하는 라이온 ..
    모든광고|2012-10-06 04:45 pm|추천

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