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[비공개] [다시보기] 재미란 어떤 느낌인가?
재미란 어떤 느낌인가? : 많은 사람들은 재미를 '집중상태'라고 표현한다. 좀 더 학구적인 표현을 사용하면, 칙센트미하이의 '몰입(flow)'라는 개념을 들 수 있다. 몰입이란 어떤 과제를 수행할 때 절대적인 집중을 경험하는 상태이다. 스스로를 완전히 통제하고 있을 때에는 적절한 기술을 사용해 도전에 정확히 맞설 수 있다. 라자로는 이를 '깊은 재미'라고 불렀는데, 이 상태에서 빠져나올 때에는 좌절감이나 승리감을 느끼게 된다. : 몰입은 그리 자주 발생하지는 않지만, 발생하는 경우 그 느낌은 환상적이다. 문제는 도전에 정확히 대응하는 기술을 찾아 사용하는 것이 대단히 어렵다는 것이다. 한 가지 이유는 두뇌가 빠른 속도로 회전하여 언제라도 인식적 도약이 찾아올 수 있으며, 그렇게 되면 남아있는 도전은 시시해진다는 것이다. 또 다른 이유..추천 -
[비공개] [다시보기] 심미적 감상
심미적 감상 : 심미적 감상은 가장 흥미로운 형태의 즐거움이다. 경외롭고, 신비스럽고, 조화롭다. 우리는 이것을 '환희'라고 부른다. 재미와 마찬가지로 심미적 감상도 패턴에 대한 것이지만, 게임이 새로운 패턴을 배우는 것이라면 미학은 패턴을 '인식'하는 것이라는 점이 다르다. 환희는 우리가 패턴을 인식하고 이로 인해 놀라움을 경험했을 때 발생한다. 추리소설의 끝부분에서 모든 것이 들어 맞을 때 느껴지는 전율이다. 모나리자의 알듯 말듯한 미소를 감상하면서 그녀가 무슨 생각을 하고 있는지를 추측해볼 때의 느낌이다. 아름다운 경치를 보며 세상의 모든 것이 옳다고 생각하는 것과 같은 감정이다. : 왜 아름다운 자연을 보면 그런 기분이 드는가? 아름다운 풍경이 우리의 기대를 충족시키며, 그 기대를 '넘어서기' 때문이다. 우리는 어떤 ..추천 -
[비공개] [다시보기] 여러가지 감정을 의미하는 '즐거움'
여러가지 감정을 의미하는 '즐거움' : '즐거움'이라는 말은 여러 가지 감정을 의미한다. 근사한 저녁을 먹는 것도, 놀이 동산에서 롤러코스터를 타는 것도, 새 옷을 입어 보는 것도, 탁구 시합에서 이기는 것도, 싫어하는 친구가 진흙탕에 빠지는 것을 보는 것도 즐거울 수 있다. 그러나 이러한 모든 것을 '재미'라는 의미로 한데 묶는 것은 너무 애매모호하다. 사람마다 재미에 대한 분류가 다르다. 게임 디자이너 마크 르블랑은 재미를 감각적 쾌락, 가공의 믿음, 드라마, 장애, 사회적 구조, 발견, 자기 발견과 표현, 포기의 8가지 유형으로 분류했다. 감정 및 표정연구가인 폴 애크먼은 말 그대로 수십가지의 서로 다른 감정들을 파악했다. 흥미롭게도 대단히 많은 감정들이 다른 언어에는 업고 한 언어에만 존재한다. 니콜라자로는 게임을 하는 사람들을 ..추천 -
[비공개] [다시보기] 재미란 무엇인가?
재미란 무엇인가? : 재미라는 뜻의 영어 단어 'fun'의 어원은 바보를 뜻하는 중세 영어의 fonne나, 즐거움을 뜻하는 게일어의 'fonne'에서 찾을 수 있다. 둘 중 어느 것이든지 간에, 재미는 '기쁨의 원천'으로 정의된다. 이것은 신체적인 자극, 심미적 감상, 또는 직접적이거나 화학적인 조작에 의해 발생할 수 있다. 재미란 체내에서 엔돌핀이 생성되면서 뇌가 기분 좋게 느끼는 것을 말한다. 다른 방식으로 배출되는 다양한 화학물질들도 기본적으로는 모두 같다. 과학자들은 유난히 강렬한 음악을 듣거나 대단히 감명 깊은 책을 읽은 후에 느끼는 행복한 전율이 코카인, 오르가즘, 초콜렛을 맛볼 때 생성되는 것과 동일한 화학 작용이라고 밝혔다. 말하자면 우리의 뇌는 언제나 마약에 취해 있다는 것이다. : 화학물질이 가장 미세하게 배출되는 것 경우의 하..추천 -
[비공개] [다시보기] 소음은 우리가 이해할 수 없는 패턴이다
소음은 우리가 이해할 수 없는 패턴이다 : 잡음에도 패턴이 있다. 예를 들어 잡음을 흑백의 점으로 출력된 난수로 표시한다면, 그 점들은 난수 생성기의 출력값이란 패턴을 가지며, 이것은 복잡한 패턴이기는 하지만 패턴임에는 분명하다. 그 숫자를 생성하는 데 사용된 알고리즘과 알고리즘 소스를 안다면 그 잡음은 정확히 복제될 수 있다. 인식가능한 세계에서 패턴이 없는 것은 없다. 만약 우리가 무언가를 소음으로 인지한다면, 그것은 아마도 세계의 문제가 아니라 패턴을 찾지 못한 우리의 문제일 것이다. : 재즈를 처음 듣는 사람, 특히 완벽한 3화음으로 이루어진 듣기 편한 록큰롤 음악을 들으며 자란 사람에게는 재즈가 이상하게 들릴 수도 있다. 자녀들의 음악취향에 격분한 수많은 부모들이 사용하는 표현을 빌리자면 '악마의 음악'같이 들..추천 -
[비공개] [다시보기] 뇌와 인지이론의 범주
뇌와 인지이론의 범주 : 가정은 뇌가 가장 잘 하는 것이다. 언젠가는 우리가 이 때문에 절망을 할 날도 있을 것이다. 뇌가 스스로의 작용을 어떻게 인지하는가를 연구하는 과학분야가 있는데, 이 분야의 연구를 통해 우리는 다음과 같은 새로운 사실을 알게 되었다. 만약 누군가에게 많은 곡예사가 나오는 영화를 보여주면서 곡예사의 수를 세라고 하면, 그는 아마 곡예사들 뒤에 서 있던 커다란 분홍색 고릴라를 기억하지 못할 것이다. 우리의 뇌는 관계가 없는 것을 잘라내는 경향이 있다. : 또한 최면상태의 사람에게 무언가를 묘사하라고 요구하면, 그는 보통 때보다 사물이나 상황을 훨씬 더 자세히 묘사한다는 사실도 이미 널리 알려져 있다. 뇌는 우리가 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 것을 인지한다. 무언가에 대해 그려보라는 요구를 받은 사..추천 -
[비공개] [다시보기] 뇌는 어떻게 움직이는가
뇌는 어떻게 움직이는가 : '게임'에 대해서는 다양한 정의가 있다. 특히 '게임이론'이라는 분야가 있다. 이것은 게임과 어느 정도 관계가 있으나, 게임보다는 심리학, 심리학보다는 수학과 더 많은 관계가 있으며, 게임 디자인과는 그다지 관계가 없는 분야이다. 게임이론은 경쟁할 때 최적의 선택을 하는 방법에 대한 것으로서 정치학이나 경제학에서 주로 사용되는데 잘못된 결과를 도출하는 경우가 많다. : 사전에서 '게임'이란 단어를 찾아봐도 크게 도움이 되지 않는다. 점수따기와 관련된 정의를 벗어나면 뒤죽박죽이다. 기분전환과 오락이 경쟁의 의미와 뒤섞여 있다. 흥미로운 사실은 이러한 정의 가운데 재미를 필수 조건으로 하는 것이 하나도 없다는 것이다. 기껏해야 즐거움이나 오락을 필요 요건으로 하고 있을 뿐이다. 게임이론에 대한 정..추천 -
[비공개] [지식관리] 혁신 아이디어를 검토하고 평가하라
혁신 아이디어를 검토하고 평가하라 : 다수의 새로운 혁신 아이디어가 도출되었다면, 이제 그 아이디어들을 검토하여 우선순위를 정해야 한다. 여기서 잊지 말아야 할 점은 부적합한 아이디어는 서로의 합의 하에 주저하지 말고 재빨리 제거해야 한다는 것이다. 당신은 바람직한 수행과 실제 수행 간의 '성과 차이', 즉 이용 가능한 자원에 대하여 새로운 일을 하는 것이 얼마나 중요한 것인지 파악함으로써 앞으로 추진할 아이디어의 수와 유형을 결정해야 한다. 많은 조직들이 효과적인 검토과정을 통해 혁신의 과부하 현상을 예방할 수 있다는 점을 알게 될 것이다. 여기서 혁신의 과부하 현상을 예방할 수 있다는 점을 알게 될 것이다. 여기서 혁신의 과부하란 다양한 공급원으로부터 발생한 혁신과 아이디어의 양 자체에 의해 회사가 마비되는 것을 ..추천 -
[비공개] [다시보기] 데이터 슬라이드의 5가지 원칙
데이터 슬라이드의 5가지 원칙 : 프레젠테이션에서 데이터를 보여줄 때 가장 중요한 원칙을 한 가지 들라면 바로 '명료성'이다. 보고서나 논문에서 데이터를 보여주는 경우와는 달리, 슬라이드에서 데이터를 제시할 경우에는 아주 큰 불이익을 감수하고 시작해야 한다. 프레젠테이션을 받아들일 청중은 데이터를 꼼꼼히 들여다 볼 수 없기 때문이다. 따라서 프레젠테이션에서 데이터를 제시할 때에는 데이터에 메세지를 명확하게 담아내는 것이 무엇보다도 중요하다. 다음과 같은 한 가지 사실만 잘 기억해둬도 데이터를 명료하게 제시하는 데 큰 도움이 된다. : 데이터 슬라이드는 데이터를 보여주는 것이 아니라 데이터의 의미를 보여주기 위한 것이다. 하지만 '데이터'와 '데이터의 의미'사이의 차이를 정확하게 이해하는 발표자는 그렇게 많..추천 -
[비공개] [다시보기] 일상생활의 극장화를 목표로 한다
일상생활의 극장화를 목표로 한다 : 차원이 다른 호화로움과 입이 딱 벌어질 정도의 거대한 규모를 자랑하는 나라와 비교했을 때, 일본은 어딘지 모르게 부족하다는 느낌이 든다. 그러나 앞서 언급했듯이 건강이나 장수를 추구하는데 있어서는, 세계적인 최고 수준을 자랑하는 훌륭한 제품들이 만들어지고 있다는 것을 일반인들도 알게 될 것이다. 그러면 이제부터는 육체라는 관점에서 벗어나서 '자신의 마음씨가 곱다'고 생각하는 심리에 대해 살펴보고자 한다. : 사람은 누구나 인생이라고 하는 다음 장을 알 수 없는 드라마 속에서 주인공 역할을 하며 살아가고 있다. 그리고 그 속에서 자신이라는 주인공에 대한 자아도취에 빠지게 되면, 자기 자신의 의식 속에서 세상은 극장화되고, 세상은 주인공인 '사랑스러운 나'를 중심으로 돌아가게 된..추천