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블로그"2ndfinger"에 대한 검색결과289건
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    [비공개] 팬더와 구글의 관계.

    팬더는, [맥북] [울트라씬 노트북] [아이폰] [아이팟터치] [PSP] [닌텐도DS] [데스크탑 PC] 등을 보유하고 있습니다. 일명 하드웨어 욕심쟁이라고 할 수 있죠. 팬더가 소유하고 있는 장비들은 하나같이 인터넷과 연결될 수 있는 데이터통신 기능이 내장되어 있습니다. 자 팬더의 소개는 여기서 마무리하고, 팬더의 하루를 따라가시면서 팬더와 구글의 관계를 한번 보시겠습니다. 아침에 일어나면, 먼저 데스크탑 PC를 부팅하여 잠자는 동안 확인하지 못했던 트워터 타임라인을 확인합니다. 중요한 정보는 즐겨찾기에 등록해두고, 추천하고 싶은 정보는 리트윗합니다. 확인이 끝나면 지메일 계정에 접속하여, 팬더에게 보내진 메일이 있나 확인을 합니다. 스팸과 광고성 메일은 삭제하고, 나머지 메일은 그대로 보관합니다. 7GB가 넘는 용량을 지원해주니 ..
    2ndfinger|2010-01-09 05:40 pm|추천

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    [비공개] 구글은 Nexus One으로 무엇을 하고 싶은 것일까?

    1월 5일 구글은,Nexus One이라는 안드로이드 운영체제를 채용한 스마트폰을 발표합니다. iPhone을 손에들고 있던 저도 매료되어 관련 동영상과 이미지를 멍하게 보고 있었습니다. 가격표를 달고 옆에 있었다면 주저없이 구입할만큼 빠져들어 보고 또 보았습니다. 구글이 제공하는 편리한 클라우드 기반의 서비스들에 최적화된 운영체제와 심플한 디자인 등, 손에 들고 있지는 않지만 쉽게 상상이 되었고, 서비스 속에 빠져들어 살고 있는 저를 연상할 수 있더군요. 상상을하고 나니 더더욱 구입하고 싶어지더군요. 그래서 관련된 정보를 습득하기 시작했습니다. 하드웨어 사양과 제조사 등의 정보를 습득하게 되었고, 구입방법과 가격까지 파악을 했습니다. 이제 카드만 손에들고 지름신에 굴복하면 되는 순간이었죠. 하지만 다행스럽게도 한국에서는 ..
    2ndfinger|2010-01-09 12:02 am|추천

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    [비공개] 일반 휴대전화에서 즐기는 증강현실, AR GARXY.

    일반적으로 고성능 스마트폰만으로AR (Augmented Reality 증강 현실)을 경험할 수 있다고 생각되어 왔습니다. 하지만, 일본의 Hobeec사에 의하여 일반 휴대폰으로도AR (Augmented Reality 증강 현실)을 체험할 수 있는 방법이 등장했습니다. 소비자에게 필요한 것은 카메라가 내장된 휴대폰과 프린터가 필요합니다.GARXY 데모사이트에서 제공하는 AR마커를 인쇄하여, 자신의 휴대폰으로 촬영한 후에 전송하면, 증강현실이 적용된 이미지가 전송되는 것입니다. 스마트폰에서 경험할 수 있는 실시간 요소는 제외되었지만, 절대적 보급량을 자랑하는 일반 휴대폰을 활용한AR (Augmented Reality 증강 현실)이기에 다양한 활용이 가능할 것 같습니다. 어떤 활용이 가능할지 궁금해지는군요. [관련링크]AR GARXY 데모 페이지.
    2ndfinger|2010-01-07 07:16 pm|추천

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    [비공개] 모바게타운, 소셜게임 도입 이후 PV 2배 증가.

    일본의 모바일 소셜플랫폼 모바게타운이, 2009년 10월 3종의 소셜게임을 도입하여 12월 PV를 2배로 증가시켰다고 합니다. 소셜게임 도입 이전인 2009년 9월 모바게타운은 180억PV를 달성했으며, 10월 3종의 소셜게임 도입 이후 꾸준한 상승세를 이어가다, 12월에는 2배인 380억PV를 달성했습니다. 광고를 베이스로한 수익모델에 강한 모바게타운에게는 긍정적인 결과로 이어졌습니다. 경쟁 플랫폼 사업자인, mixi와 GREE의 상승세에 힘들어하던 모바게타운이, 그들과 동일한 전략으로도 성과를 얻을 수 있음을 보여줬다고 할까요? PV 증가는, 다양한 광고 베이스 수익모델을 바탕으로 하락세를 보이던 수익성도 상승세로 돌려세울 기세입니다. 추가로, 소셜게임 사업자에게 일본은 매력의 땅으로 불립니다. 미국의 10배가 넘는 객단가로 동아시아의 거점 ..
    2ndfinger|2010-01-07 02:19 am|추천

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    [비공개] 결정 알고리즘, 소비자가 배제되는 이유.

    깊이있는 지식을 바탕으로 통찰력을 보여주시는 buckshot님이 오늘은 "결정 알고리즘"이라는 포스팅을 해주셨네요. 관심 있는 부분이라 개인적인 생각들을 정리해보려 합니다. 결정 알고리즘 :buckshot님 댄 애리얼리의 TED 강연에서 매우 인상 깊은 차트를 보게 되었다. (댄 애리얼리가 묻습니다. "우리는 결정을 내릴 때 우리 마음대로 하고 있는걸까요?") 위 차트는 존슨/골드스턴 논문에서 인용한 것인데 면허시험장에서 조사한 '국가별 장기기증 의사가 있는 사람들의 비율'을 나열하고 있다. 왼쪽에 있는 나라들은 비율이 낮고 오른 쪽은 비율이 높게 나오고 있다.숫자의 높낮이를 결정하는 것이 무엇이라고 생각하는가? 문화? 종교? 마음의 여유? 아니다.. 답은 면허시험장에서 사용된 설문지 양식에 있다. 왼쪽에 있는 나라들의 신청양식: "장기..
    2ndfinger|2010-01-07 01:52 am|추천

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    [비공개] mixi 애플리케이션, 이용 동향 공개.

    mixi 애플리케이션 서비스에 대한 이용자 동향 조사가 공개되었습니다. 일본의 인터넷닷컴과 goo리서치가 공동으로 1085명을 대상으로 조사한 데이터에 따르면, 2명중 1명이 mixi 애플리케이션 서비스를 사용하고 있는 것으로 조사되었습니다. mixi 애플리케이션 서비스는, 2009년 8월에 시작되어 4개월만에 폭발적인 성장세를 얻고 있는 서비스입니다. 자세한 내용은 아래 링크를 확인해보세요. [관련링크]「mixi アプリ」mixi ユーザーの2人に1人が登録、アクセス数増加に貢献 점차 많은 소비자가, 또 다른 웹으로서 소셜 플랫폼을 이용하고 있습니다. 한국에서 네이버와 다음을 또 다른 웹으로 이용하듯 말이죠. 또 다른 웹으로 이용한다는 의미는, 웹의 출발점이며 동시에 정착지라는 의미이기도 합니다. 이러한 사용량을 충족시키려면 다양한 요구를 수..
    2ndfinger|2010-01-05 10:47 pm|추천

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  • [비공개] 전설의에로팬더의 미래를 살아가기 위한 방법.

    - 미래 예측이 불가능한 현재를 살아가기. 경험이 부족한 자가 미래를 책임져야 할 시기를 살고 있습니다. 이제 사회생활을 시작하는 사람들에게는 매우 불리한 조건이지요. 또한, 네트웍의 발전으로 정보 채널은 지나치게 광범위하여, 인간 스스로 슈퍼 컴퓨터가 되길 원하고 있습니다. 과연, 이렇듯 광범위한 정보의 홍수속에서 무엇에 주목하고 집중해야 할까요? 전문가 의견을 따를려고 해도 재해석할만한 경험이 없으니 무용지물입니다.미래의 불확실함에 대응하기 위하여, 전설의에로팬더는 몇가지 안건에 주목하기 시작했습니다. 꾸준하게 정보를 습득하거나 체험하면 나름의 흐름을 파악할 수 있기 때문입니다. 첫째, 주목하고 있는 산업분야의 기업들은 무엇을 왜 하고 있는가? 주목하고 있는 산업분야에서 활동하고 있는 기업들이..
    2ndfinger|2010-01-04 05:19 pm|추천

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    [비공개] 윈도우모바일의 구세주 Xbox Live.

    iPhone, 안드로이드 등 최근 주목받고 있는 모바일 운영체제는, 서비스와 결합하며 완전체로 발전하고 있다. 바로 이러한 흐름이 거대 공룡의 자식인 윈도우모바일을 끝없는 추락으로 몰아가고 있었다. 윈도우모바일 6.5부터, "윈도 마켓플레이스 포 모바일"을 적용하며 뒤늦은 추격을 시작했지만, 하락세를 막기에는 콘텐츠가 턱없이 부족했다. 상상속에 존재하는 MS의 휴대용 게임기. 포기하지 않는 뚝심이 가장 강력한 무기라 불리는 MS답게, 반전을 꾀하기 위한 무기를 꺼내들었다. 그것이 바로 Xbox Live이다. 현재의Xbox Live는, XBOX 360과 PC 게이머의 멀티플레이를 지원하는 매칭 플랫폼으로 자리잡아 왔다. 즉, 대중을 향한 자사의 가장 강력한 무기를 꺼내든 것이다. Xbox에는, 이미 다양한 형태의 게임 콘텐츠가 판매되고 있다. 물론, 비디오게임을 포..
    2ndfinger|2009-12-31 02:37 am|추천

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    [비공개] 비디오게임, 괴력의 대작 출현 하지만 하드웨어 판매량은 둔화.

    Call of Duty Modern Warfare 2는, 11월 10일 출시되어 5일만에 5억 5천만 달러의 매출을 달성한 괴력의 대작이다. 2008년을 뜨겁게 달구었던 GTA 4가 달성한 5억 달러를 넘는 기록으로, 영화계에서 화자 될만큼 강력한 파워를 자랑한 대작이었다. 이뿐만이 아니라, 출시 18일만에 1,000만장을 돌파하며, 무너져가던 비디오게임계를 구할 구세주로 불리기도 하였다. 할리우드 영화 대작에 필적하는 2억달러를 투자하여 개발된Call of Duty Modern Warfare 2는, 앞서 언급한 것처럼 게임계와 영화계 모두의 주목을 끌만큼 화려한 결과를 이끌어냈다. 매년 2자리수의 하락세는, 불친절한 미래에 대한 두려움으로 몸소리 치기에 충분했다. 이러한 상황에서,Call of Duty Modern Warfare 2가 얻어낸 결과는 다시금 희망을 꿈꾸는 단초가 되었다. 그뿐만이 아니였다. 겨울 성수기 답게..
    2ndfinger|2009-12-30 06:55 pm|추천

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    [비공개] iPhone용 게임 TapTap Revenge3, 눈에 보이지 않는 ..

    2,000만 다운로드를 달성한 괴력의 리듬액션게임. 2,000만 다운로드 달성, 일일 사용자 400만명, 100만곡의 음원 판매 등, App Store에서 화려한 스타로 등극한 리듬액션게임 "TapTap Revenge3"가 달성한 업적이다. 게임자체 판매량만으로도 놀랍지만, 더욱 놀라운 것은 iPhone이란 음원 유통 플랫폼안에서, 게임의 형태로 음원을 유통하여 100만 다운로드를 달성한 것이다. 이제 본격적으로 음원 유통 플랫폼으로 확장하려는 것인지, 3개월 동안 0.99달러로 판매하던TapTap Revenge3를무료로 전환하였다. 24시간 동안 30만 다운로드를 달성하며 그들의 무료 전략 확실성을 스스로 확인시켜 주었다. 무료 전환후 서버 부하에 의해 기능 일시정지를 선택할만큼 TapTap Revenge3의 인기는 높아지고 있다. 과연 100만곡 판매를 넘어 1,000만곡 판매에 성공할 수 있을지 지켜보고 싶다. ..
    2ndfinger|2009-12-30 02:22 am|추천

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