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블로그"2ndfinger"에 대한 검색결과289건
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    [비공개] bitly.tv, 지금 인기있는 동영상은 무엇일까?

    URL 단축 기능을 제공하여 인기를 얻고 있는 bit.ly는, bitly.tv라는 새로운 서비스를 시작했다. bitly.tv는, bit.ly를 통해 가장 많이 링크되어 있는 동영상을 정리하여 제공하는 서비스이다. 일명 "지금 인기있는 동영상을 무엇일까" 를 알려주는 서비스. 여기까지는 소비자 유혹용이고, bit.ly는, 실시간 웹으로 주목 받는 Twitter에 단문 URL링크 기능을 제공하여, 이용자의 관심을 추적하여 분류하려는 목적을 갖고 있는 서비스이다. 이번에 추가된, bitly.tv는, 자사의 링크를 통한 관심사 추적을 동영상으로 확장한다는 공표이다. 물론, 지금까지의 UGC(YouTube)의 한계를 넘지 못하면 기업이 요구하는 "소비자는 지금 무엇에 관심을 갖고 있는가"를 충족시키지 못한다. 하지만, 동영상 촬영 가능 기기의 보급과 무선데이터 통신을 기반으로, 생산과 공유가 가능해져 설..
    2ndfinger|2009-12-18 07:00 pm|추천

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    [비공개] 소셜게임사 RockYou, 현지기업과 연합하여 일본 진출.

    소셜게임 비즈니스도, 로컬에서 글로벌 퍼블리싱으로 전환, 기존 게임비즈니스와 흡사한 형태로 빠르게 전환되고 있다. 특히, 수억명의 유저풀을 바탕으로 성장해온 미국의 소셜게임사들은, 자금력을 기반으로 글로벌 퍼블리싱 전략을 전개하며, 선행주자로서의 잊점을 살리고 있다. 아시아권 공략을 위해 설립된 RockYou Asia. 이미, 국내의 싸이월드에 진출한 RockYou Asia는, 일본의 소셜게임사 CELL과 연합하여 일본의 소셜플랫폼 공략을 추진한다. 과거 직접 진출을 고민하던 RockYou Asia는, 콘텐츠 확보 및 일본마켓의 특이성에 대응하기 위해, 콘텐츠 사업에 전념해오던 CELL과 연합전선을 구축하는 전략을 선택한다. 이미, Facebook 디벨로퍼 순위 5위권 기업인 CrowdStar도 일본마켓 진출을 공식화했으며, 세계최대 소셜게임사인 Zynga를 비롯하여, 다수의 기..
    2ndfinger|2009-12-18 03:21 pm|추천

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    [비공개] 소셜게임 기업 CrowdStar, 일본 시장 진출.

    Facebook 디벨로퍼 순위 5위에 등극하며 주목 받고 있는 CrowdStar의 MAU Happy Aquarium(액티브 유저 2,300만명)으로 소셜게임 부분 4위에 랭크되며 돌풍을 일으키고 있는 CrowdStar는, 일본의 소셜게임 기업 드리콤과 협업을 통해 일본을 진출한다고 한다. 협업의 키워드는, 드리콤은 일본의 채널로 CrowdStar는 미국의 채널로 활용되는 형태로, 미국과 일본 소셜게임 기업의 요구인 글로벌 소셜게임 마켓에 대한 대응의 형태라는 점이다. 향후, 글로벌 소셜게임 마켓에 대응하기 위한 상호공조는, 미국과 일본, 일본과 중국 등 전반위적으로 진행될 것으로 보인다. 한국의 소셜게임 기업도 상호공조를 통한 대응이 필요해 보인다. [관련링크] Drecom [관련링크] CrowdStar
    2ndfinger|2009-12-17 05:00 pm|추천

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    [비공개] KT의 2대 주주로 등극한 NTT 도코모.

    일본의 통신사 NTT도코모가 KT의 2대 주주로 등극했다. 16일 공개된 내용에 따르면, 기존 2.2% 지분을 보유하고 있던 NTT도코모가 지분을 5.5%로 늘려 2대 주주가 되었다고 한다. 현재 KT의 1대 주주는 국민연금공단이지만, 사업적 영향력은 없어 실제 파트너로서의 최대 주주는 NTT도코모가 되는 것이다. 비슷한 시기에 SKT와 삼성전자 연합의 움직임이 구체적으로 진행되고 있어, 다양한 상상을 불러일으키고 있다. 상상의 단초는, KT가 출시한 아이폰이다. 아이폰은 11월 28일 출시후 이미 10만대가 판매되었으며, 예약 대수 포함 17만대가 공급되었다고 한다. SKT와 삼성전자가 줄기차게 밀어온 스마트폰 옴니아 시리즈를, 단번에 흔들어버린 일대 사건이 터진 것이다. 아이폰의 출시로, 이통사가 쥐고 있던 생태계가 흔들려 버렸고, 스마트폰을 차세대 먹거리로 ..
    2ndfinger|2009-12-17 04:24 pm|추천

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  • [비공개] 인터뷰 데이터 공개와 소셜게임 개발사 소개 당분간 중단합니다.

    약 1년 반전부터 개인적으로 인터뷰하여 수집해온 데이터를 정리하여 공개해왔습니다. 아마도, 대다수 분들은 아이폰 인터뷰 데이터를 기억하실 겁니다. 이번 공개 이후, 비방성 이메일이 많이 왔습니다. 단지, 도움이 되실분들이 있을 것 같아 공개한 것인데, 왜 욕을 먹어야 하는지 이해할 수가 없군요. 공개된 데이터를 닫지는 않겠으나, 진행 중인 인터뷰 데이터 공개는 당분간 중단할 생각입니다. 그리고, 개인적으로 가치있는 미래 비즈니스로 판단하고 있는 소셜 게임 분야에 몸담고 있는 개발사 및 개발자 소개 작업도 당분간 중단할 생각입니다. 물론, 순수하게 저의 의도를 이해해주시고 시간을 허락해주신 분들의 작업은 진행할 생각입니다만, 이해할 수 없는 의미를 부여하셔서 비방까지 받아가며 진행할 이유는 없다고 생각됩니다. 인터뷰..
    2ndfinger|2009-12-17 02:42 pm|추천

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    [비공개] 소셜게임기업 Zynga, 1억 8000만달러 투자 유치.

    Zynga의 성장 추이. 12월 17일 기준 (출처 Inside Social Games) 점차 쏠림 현상이 심해지고 있다. 이미 거대한 유저풀을 바탕으로 소셜게임 비즈니스에서 무서운 성장세를 보여주는 Zynga에 1억 8천만 달러라는 대포가 추가되었다. 그것도, 러시아의 소프트뱅크를 꿈꾸는 Digital Sky Technologies사의 투자가 이루어진 것이다. Zynga는, Facebook에서만 7일만에 1천 2백만 액티브 유저를 추가하며 2억3천2백만 액티브 유저를 확보한 거대 소셜게임 기업으로 내달리고 있다. 즉, 1위란 자리를 노리고 경쟁을 하기도 전에 타사와 다른 성장세를 유지하고 있는 것이다. 유저확보 자금력 모두에서 말이다. 단 1년만의 일이다. 누구도 예상 못한 몇마디 단어로는 설명할 수 없는 초고속 열차마냥 무섭게 성장하고 있다. 과연, 누가 막아설 수 있을까? Zynga가 게임 비즈니스를 하듯이 게..
    2ndfinger|2009-12-17 02:03 am|추천

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    [비공개] RockYou, 약 3200만명 계정 정보 누출.

    소셜 게임 기업 RockYou사 데이터베이스가 해킹당해 약 3.200만명의 이메일, 사용자 이름, 암호 등 계정 정보가 누출되었다고 한다. 공지 등을 통해 사용자에게 암호 변경 등을 호소하고 있는 상황. RockYou사는, Facebook과 MySpace를 대상으로 소셜 게임을 제공하고 있는 디벨로퍼로, 5,500만 유저를 확보하여 Facebook 디벨로퍼 순위 3위에 랭크된 소셜 게임 기업이다. [관련링크] RockYou
    2ndfinger|2009-12-15 07:22 pm|추천

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    [비공개] IVP Fund, 소셜게임 기업 Rekoo Media에 $1.5M 투자.

    IVP Fund는, 일본의 이통사 KDDI, 모바게타운의 DeNA, 일본 최대 소셜플랫폼 mixi, 등, 일본과 중국 인터넷 모바일 기업의 경영자들에 의해 구성된 펀드이다. 주로, 일본과 중국의 소셜 게임을 대상으로 투자를 집행하고 있으며, 이번에 mixi 어플에서 상위권을 차지한 "선샤인 목장"을 개발 공급한 중국의 소셜게임 기업 Rekoo Media에 $1.5M을 투자했다고 한다. Rekoo Media는, 일본 소셜게임 마켓에서 "선샤인 목장"을 히트시켰지만, 수익면과 지속성에서 낮은 평가를 받아왔다. 하지만, 급성장과 동시에 경쟁구도로 변화된 소셜플랫폼 사업자의 요구로 인하여, 일본 법인 설립과 동시에 투자를 받게 되었다. 한국 소셜게임 기업 중에는, 모바게타운을 운영하는 DeNA를 통해 선행개발사 파트너로 4개의 기업이 진출한다고 하지만, 아직 자금 투여에 대한 소식은 없다. 최..
    2ndfinger|2009-12-15 05:36 pm|추천

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    [비공개] 가상세계에도 실시간 웹의 특성이 적용된다?

    "소비자는 지금 무엇을 생각하고 있을까?" 실시간 웹이 기업에게 주목 받는 이유 중에 하나가 아닐까?, 트위터, 미투데이, 스푼 등 국내외에서 서비스되는 마이크로블로그는 기존에 알 수 없었던 정보를 얻을 수 있는 최고의 채널로 기업들의 주목을 받고 있다. 그렇다면, 게임의 형태를 취하고 있는 소셜 플랫폼은 어떨까? 수억명의 액티브 유저를 확보한 소셜 게임이 등장할 만큼, 실시간과 대화의 총량이 확보된 가상세계도 마이크로블로그와 같은 가치를 제공할 수 있다면 어떨까? 위의 전제를 최대의 가상 세계 운영 기업 Sulake사가 적용하였다. 청소년을 위한 가상공간 Habbo Hotel, 모바일를 위한 가상 공간 Bobba, 핀란드 최대 SNS "IRC - Galleria"를 운영하고 있는 Sulake사는, 1억 5500만이상의 Habbo유저 텍스트 채팅에서, 기간과 단어를 기준으로 단어를 분석..
    2ndfinger|2009-12-15 04:33 pm|추천

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    [비공개] [인터뷰]2편. 일반 대중은 iPhone을 어떻게 이용하고 있을까?

    일반인을 대상으로 한 iPhone 이용 동향 조사 공개 이후, 트위터를 통한 놀라운 트래픽 유입력에 놀랐으며, 관련 기업들의 인트라넷을 통한 유입에 놀랐고, 관련 커뮤니티를 통한 유입에 놀랐다. 아마도, 궁금한데 알 길이 없어 시작했던 나의 마음과 같았으리라. 그리고, 부족한 개인의 노력에 감사 인사를 남겨주신 분들에게 고맙다는 인사를 전하고 싶다. 2편(누락된 데이터) 공개하기 이전에, 데이터 공개 이후 불쾌감을 넘어 후회감을 남겨주신 분들에 대한 이야기부터 해야겠다. 주로 이메일로 자신의 의견을 피력해주셨으며, 주로 아래의 내용이다. - 다음에서 돈받고 조작했냐? - 한국 스마트폰은 쓰레기가 아니다. - 너같은 아마추어가 어떻게 이런 조사를 공개하냐. - 솔직히 너의 스폰서를 공개해라. 답변을 하자면, 다음이란 기업에서 돈과 시간..
    2ndfinger|2009-12-15 07:30 am|추천

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