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    [비공개] [영화 이야기] 발레리안: 천 개 행성의 도시. 너무.... 무난한 영화

    결론부터 이야기합니다.별점은 별 5개 만점에 ★★★입니다. 무난한 평작.배우를 보는 맛이 있고, 다양한 요소를 녹여내려는 시도가 인상적이며, 다소 튀는 면이 있긴 합니다만 이야기 전체 얼개가 나름 잘 짜여져 있습니다. ...예. 감독의 이름값을 생각하면 이런 평은 좀 많이 부족하죠.부족한 점 꼽아보겠습니다. 배우가 캐릭터에 완벽히 합치하진 못하고, 많은 요소를 녹여냈지만 그 어느 것도 하나 신선한 게 없었습니다. 이야기적으로 다양한 사건과 다양한 캐릭터가 등장하다보니 특별히 주목할만한 부분도 딱히 떠오르지 않습니다. 아. 이 영화가 중국에서 투자를 많이 받았구나 뭐 그런 생각이 드는 정도? 차라리 tv시리즈로 보는 게 낫겠다 싶었을 정도랄까요. 그리고 뭣보다 올드하다는 인상을 '많이' 줍니다.예. 그래서 평작이라고 판단했습니다...
    코리아이코노믹|2018-01-18 03:39 am|추천

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    [비공개] [클리셰 68] 전투 중 파워업하면 머리색이 변한다

    이번에다룰 클리셰는 본류가 되는 콘텐츠가 너무 유명해서 클리셰를 넘어 오마주나 패러디의 대상이 되었다 보아야 할 정도입니다. 한 때 차용하여 장르적 특성으로 거듭날 정도가 되는가 하는 생각도 갖게 만들었지만, 원형이 되는 콘텐츠의 영향력이 너무나 길게 이어져 해당 연출 자체에 원작의 성격이 계속해서 잔존하여 해당 연출을 차용하고서 따로 독창성을 논하기가 어렵게 되었다는 거죠. 그렇다고는 하지만, 비교적 짧은 그 시기에 클리셰로 활용된 전적이 있기에, 다루어보는 시간을 가져보도록 하겠습니다.예. 오늘 다뤄볼 클리셰는 '전투 중 파워업하면 머리색이 변한다.'입니다.두 말할 필요도 없이 이 클리셰로는 '드래곤볼'에서 나온 '초사이어인'이 가장 유명합니다. 파워업을 특정한 이벤트를 통해 이뤄지는 일시적인 현상으로 치부한..
    코리아이코노믹|2018-01-17 04:41 pm|추천

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    [비공개] [클리셰 67] 양팔을 벌리고 뛰는 캐릭터

    이번에다룰 클리셰는 일본 애니메이션에서 사용되는 클리셰입니다.아마 나루토 등에서 가장 자주 본 장면일 겁니다. 두 팔을 벌리고 달리는 장면 말입니다. 실제로 이걸 두고 일종의 농담으로 삼는 경우도 많았고, 이걸 두고 나루도 달리기, 닌자 달리기라는 이름을 붙이기도 했습니다.실제로는 일본 애니메이션에서 자주 연출되는 장면이 클리셰화되어 굳어진 것으로, 일본 애니메이션의 영향을 많이 받은 만화 작가들이 그것을 답습하고, 그것을 또 애니메이션이 강화하여 강조해 연출하다 아예 일종의 스타일로 굳어진 상태라고 말할 수 있습니다.이 클리셰가 이용되는 이유는 크게 세 가지입니다. 하나는 만화의 연출이 애니메이션으로 따라온 것, 둘째는 개성 포인트 강조, 셋째는 연출의 경제성을 위함입니다.아라레의 달리는 모습은 이미 아이콘..
    코리아이코노믹|2018-01-16 08:30 pm|추천

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    [비공개] [클리셰 이야기 66] 저주받아 모습이 변한 아버지

    오늘다룰 클리셰는 어느 정도 유행이 지나간, 그것도 소년만화 등지에서 제한적으로 사용되었던 클리셰입니다. 하지만 제한적으로 일부 연출에서만 작용하는 클리셰와 달리 아예 이야기의 구조적인 부분에까지 영향을 미치는 클리셰이기에, 오늘 한 번 다루어 보도록 하겠습니다.쥐라기 월드컵(드래곤 리그)의 주인공 돌발이의 아버지 대포는 작은 드래곤으로 모습이 변하게 되며 조언자+해설자+개그캐릭터+마스코트 캐릭터로 거듭났습니다. 본래 모습보다 저 드래곤 모습이 훨씬 익숙할 겁니다.오늘의 클리셰는 '저주를 받아 아버지의 모습이 변했다' 입니다. 물론 저주는 마법이나 사고 등등으로 대치할 수 있습니다.이 클리셰는 흔히 소년만화 등지에서 사용되는 아버지 캐릭터의 역할에서 비롯되었습니다. 창작물에서의 아버지의 역할은 크게 다섯..
    코리아이코노믹|2018-01-15 05:22 pm|추천

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    [비공개] [영화 이야기] 어떤 기준으로 만화나 영화를 골라 볼까

    콘텐츠의홍수입니다. 말 그대로 쏟아져 나온다고 말할 수 있습니다.십수년 전까지만 해도 "난 애니메이션은 물론 원작이 만화인영화도 전부 영화관에서 봐."라고 뻐기곤 했습니다. 그 당시만 해도 극장에 걸리는 영화가 꽤 제한적이기도 했고, 뭣보다 만화나 애니메이션이 원작인 영화가 개봉하는 경우도 많지는 않았거든요. 그러나 지금은 전혀 그런 말을 하지 않습니다. 원작이 만화나 애니메이션인 콘텐츠는 이라는 말은, 그래도 극장용 애니메이션은이라는 말로 바뀌었고, 어느 순간엔 한국 만화가 원작인 영화로 바뀌었습니다.물론 지금도 어느 정도 무리하면 볼 수 있는 수준이기는 합니다만, 이전에 비하면 걸리는 영화의 숫자나 분량도 크게 늘어 이제 물리적으로 벅찬 상황이 되었습니다.만화나 애니메이션이라는 제한된 틀 안에서도 이젠 어느..
    코리아이코노믹|2018-01-13 02:30 am|추천

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    [비공개] [영화 이야기] 평론가와 관객의 의견은 왜 이렇게 갈리는 걸까

    쉽게정리하자면 이하와 같습니다.돈 내고 작품을 선택해서 작품을 감상하는 관객과, 여러 작품을 소개하고 그를 통해 수익을 얻는 평론가는 근본적으로 작품을 대하는 데 있어 차이가 있을 수밖에 없다는 겁니다.즉, 평론가는 수많은 작품들 가운데 그 영화를 특정해서 볼 가치가 있느냐를 논하는 존재이며, 관객은 그 작품 그 자체가 재미있느냐 없느냐를 논하는 존재라는 겁니다. 자연스레 평론가와 관객은 주목하는 부분에 있어서도 차이가 드러납니다.예컨데 팬도럼, 이벤트 호라이즌, 헬레이저 등의 작품은 평론가의 평으로서는 박합니다만 별개 작품 하나로만 보자면 관객을 만족시킬 요소가 많은 상찬을 받을만하다고 볼 법 합니다.예컨데 평론가는 아이디어, 연출의 특이함, 기존의 관습을 벗어난 호흡법 등에 상당히 높은 점수를 주곤합니다. ..
    코리아이코노믹|2018-01-08 10:17 pm|추천

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    [비공개] [영화 이야기] 저스티스 리그의 실패는 어떤 미래를 불러올까

    며칠 전우연히 저스티스 리그가 iptv로 풀렸다는 사실을 알게 됐습니다. 그제야 알아보니 개봉 직후 채 두 달이라는 시간이 지나기 전에 일어난 일이라는 것을 알게 됐습니다. 나름대로 충격이라면 충격이었습니다. 그간엔 극장흥행은 불만족스러워도 나름대로 롱런할 수 있는 콘텐츠이며, 2차 시장을 통해 어느 정도 만회할 수 있다는 나름대로의 계산이 보였었습니다. 하지만 이번엔 명백히엄청난 손실을 최대한 빠르게 메꾸려는 태도였으니까요.예. 무슨 말을 더 하겠습니다. 저스티스 리그는 이제까지 작품성에 대한 비판에 대한 면책이 되어주던 최소한의 흥행마저도 실패했습니다. 그 과정에서 '또' 책임소재 추궁이 이어졌고, 그 와중에 후에 메가폰을 잡았던 조스 웨던에 대한 비난이 도를 넘었다 생각해서 영화에 대한 이야기도 하지 않고 그에 ..
    코리아이코노믹|2018-01-06 06:42 pm|추천

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    [비공개] [영화 이야기] 저스티스 리그의 실패는 어떤 미래를 불러올까

    며칠 전우연히 저스티스 리그가 iptv로 풀렸다는 사실을 알게 됐습니다. 그제야 알아보니 개봉 직후 채 두 달이라는 시간이 지나기 전에 일어난 일이라는 것을 알게 됐습니다. 나름대로 충격이라면 충격이었습니다. 그간엔 극장흥행은 불만족스러워도 나름대로 롱런할 수 있는 콘텐츠이며, 2차 시장을 통해 어느 정도 만회할 수 있다는 나름대로의 계산이 보였었습니다. 하지만 이번엔 명백히엄청난 손실을 최대한 빠르게 메꾸려는 태도였으니까요.예. 무슨 말을 더 하겠습니다. 저스티스 리그는 이제까지 작품성에 대한 비판에 대한 면책이 되어주던 최소한의 흥행마저도 실패했습니다. 그 과정에서 '또' 책임소재 추궁이 이어졌고, 그 와중에 후에 메가폰을 잡았던 조스 웨던에 대한 비난이 도를 넘었다 생각해서 영화에 대한 이야기도 하지 않고 그에 ..
    코리아이코노믹|2018-01-06 06:42 pm|추천

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    [비공개] [영화 이야기] 그 편한 다중차원 설정, 마블 영화 우주에서 못쓸 이..

    슈퍼로봇대전이라는게임이 있습니다. 제각각의 설정을 가진 콘텐츠들을 크로스오버 시켜 스토리를 짜내는 일종의 캐릭터 게임입니다. 저도 즐겁게 즐긴 시리즈이기도 하고, 이후 로봇 애니메이션의 흐름을 바꾼 기념비적인 작품이라는 점도 인정하지만, 이 시리즈가 가진 근본적인 문제점은 이 게임이 마니아만의 콘텐츠에서 벗어나지 못하게 만드는 요소로 작용합니다.결국 슈퍼로봇대전은 그 많은 시리즈를 진행하면서도 다양한 배경을 가진 콘텐츠들을 한 곳에 묶는 설득력있는 기준을 오직 평행세계와 다중우주로만 설명해버렸기 때문일 겁니다. 이러한 측면에서 각각의 슈퍼로봇대전은평행세계를 잘 녹여냈고, 또 작품은 평행세계를 제대로 다루어내지 못했다는 차이만을 가질 뿐, 동일한 게임성과 동일한 지향성, 동일한 플레이 포인트를 가진..
    코리아이코노믹|2017-12-22 08:27 pm|추천

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    슈퍼로봇대전이라는게임이 있습니다. 제각각의 설정을 가진 콘텐츠들을 크로스오버 시켜 스토리를 짜내는 일종의 캐릭터 게임입니다. 저도 즐겁게 즐긴 시리즈이기도 하고, 이후 로봇 애니메이션의 흐름을 바꾼 기념비적인 작품이라는 점도 인정하지만, 이 시리즈가 가진 근본적인 문제점은 이 게임이 마니아만의 콘텐츠에서 벗어나지 못하게 만드는 요소로 작용합니다.결국 슈퍼로봇대전은 그 많은 시리즈를 진행하면서도 다양한 배경을 가진 콘텐츠들을 한 곳에 묶는 설득력있는 기준을 오직 평행세계와 다중우주로만 설명해버렸기 때문일 겁니다. 이러한 측면에서 각각의 슈퍼로봇대전은평행세계를 잘 녹여냈고, 또 작품은 평행세계를 제대로 다루어내지 못했다는 차이만을 가질 뿐, 동일한 게임성과 동일한 지향성, 동일한 플레이 포인트를 가진..
    코리아이코노믹|2017-12-22 08:27 pm|추천

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